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转载 python QRcode
简介二维码又称QR Code,是一种矩阵式二维条码;是用某种特定的几何图形按照一定规则在平面上分步的黑白相间的图形记录数据符号信息的。它可将数字,字符,中文,日文字母,特殊符号等记录下来。二维码一共有40个尺寸,官方称为Version,比如: Version 1: 21*21的矩阵 Version 2: 25*25的矩阵 Version 3: 29 *29的矩阵...
2019-06-18 17:02:00
486
转载 Vs code断点调试Cocos Lua
需求:使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:文件主要目录: res: cocos的资源目录 src: cocos lua的脚本目录使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/关于lua的编写检测与添加断点调试,其步骤如下:...
2019-04-22 15:49:00
3410
转载 Git 的安装配置(windows)
官网下载:https://git-scm.com/downloads参考,感谢网友分享:https://blog.youkuaiyun.com/crazy_cw/article/details/81629946安装流程:(加粗的字体为推荐项)Next配置的含义,黑色代表的建议勾选Additional icons: 附加图标 on the Desktop: ...
2019-04-22 14:50:00
350
转载 Git 提交忽略文件相关
使用.gitignore 可参考官网:https://github.com/github/gitignore主要有两种方式:1. 修改本地库下的 .git/info/exclude 中的文件内容2. 添加.gitignore添加的忽略文件规则一样,其说明如下:# 表示此为注释,将被Git忽略*.a ...
2019-04-17 22:36:00
152
转载 Git 常用命令
config相关-- 查看配置列表git config --list-- 添加配置,注意,如果配置已存在,会覆盖修改git config --global user.name "YourName"git config --global user.email "YourEmail"-- 修改配置,比如修改邮箱git config --global --rep...
2019-04-17 22:27:00
131
转载 Git 常见问题汇总
Your branch is ahead of 'origin/master' by 1 commit原因在于你的本地分支高于远程仓库一次提交, 解决方式:-- 同步更新git push origin masterwarning: LF will be replaced by CRLF in main.luaThe file will have its ...
2019-04-17 22:12:00
257
转载 cocosstudio csd文件解析为.lua
在学习python过程中,有幸能够看到一位大神在网页中公开的一个关于《CocosStudio 文件解析工具CsdAnalysis》的源码。本人使用稍作改变,由原有的.csd文件转换为C++ 修改为.csd文件转换为lua;并通过python Tkinter实现了UI可视化。感谢原作者的慷慨分享:网址:http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5099910...
2019-03-05 21:49:00
694
转载 cocos 进度条动画
参考: cocos2d 3.10 Demo中的 ActionProgressTest其进度条动画,我们主要使用的类有: ProgressTo, ProgressFromTo, ProgressTimer。如下是其类继承图:ProgressTo: 进度控制,在指定时间内达到指定百分比ProgressFromTo: 进度控制,在指定时间内从一个百分比到另一个百分比Pro...
2019-03-01 18:17:00
689
转载 python random
使用random随机数要导入模块:import random该模块的常用方法有:random# 返回[0,1)之间的随机浮点数for num in range(0, 3): result = random.random() print(result)'''0.4533819183090.7869565531470.180...
2019-02-20 18:05:00
127
转载 python GUI(Tkinter)
Tkinter简介 是python内置的标准GUI库,在安装python后,导入模块即可正常使用,Tk和Tkinter可在大多数的Unix,以及Windows和Macintosh系统上运行。关于Tkinter的导入(注意大小写)在2.x版本上,编写为:from Tkinter import *在3.x版本上,编写为:from tkinter import *T...
2019-02-01 16:02:00
197
转载 python 打开文件对话框相关
环境: window7版本: python 2.7假设我们有如下这样的需求,如果所示:1. 通过打开文件,我们可以打开指定的文件,并将其路径显示到输入框中2. 通过打开目录,我们可以打开指定的目录,并将其路径显示到输入框中3. 通过另存为,我们可以文件名另存为指定的目录或文件中。我们可以使用python自带的模块:tkFileDialog其相关的方法示例...
2019-01-31 20:58:00
664
转载 python os.path常用方法
测试环境: python 2.7使用os相关,注意引用:import os使用time相关,注意引用:import datetime官网:https://docs.python.org/3/library/os.path.htmlos.path.abspath# 返回绝对路径print(os.path.abspath('path.py')) ...
2019-01-31 17:09:00
106
转载 window vscode设置python2.x
Visual Code官网下载地址: https://code.visualstudio.com/安装成功后,点击扩展,输入python,如图所示:安装成功后,需要重新加载。接下来我们编写任意的python程序,比如命名为: Demo.py,编写代码:print("Hello VsCode")点击F5,会执行,再点击一次F5,才会在调试控制台中显示结果。假...
2019-01-28 21:11:00
293
转载 cocos ClippingNode 之绘制六边形战力(一)
ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩,继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状,可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下:模版(Stencil):可设定任意形状底板: 根据模版形状裁切底板Layer: 用于显示裁切出来的图片在策略动作游戏中,我们经常会看到人物属性表,如下效果图:为了美...
2018-12-23 23:04:00
1485
转载 cocos DrawNode 相关
环境: cocos2d lua 3.10 Visual studio 2013cocos 绘图的方式有两种:1. DrawPrimitives2. DrawNode,比第一种绘制要快,继承于Node关于DrawNode的使用方法:-- 创建drawNode,并添加到指定的层中local drawNode = cc.DrawNode:create()...
2018-12-17 21:14:00
226
转载 Cocos BabeLua配置
环境: Visual Studio 2013, Cocos 3.10, Lua5.1 window7 64位BabeLua简介:基于VS免费开源的Lua集成开发插件,用于Lua编辑和调试相关。 其功能特性有:Lua语法高亮,语法检查自动补全,一键注释格式化代码,自定义代码注入宿主程序内对Lua进行调试查看堆栈信息...
2018-12-12 13:38:00
349
转载 python 字符串
‘’注:来自:《Python 编程 从入门到实践》调试: Sublime Text2 Python3Python 之禅import this>>>The Zen of Python, by Tim PetersBeautiful is better than ugly.Explicit is better than im...
2018-11-30 00:16:00
144
转载 lua math.random伪随机问题浅析
在lua中,如果我们需要随机数的时候,会使用到math.random,为了避免伪随机我们的一般编写方式如下:-- 获取当前系统时间(秒)作为随机种子math.randomseed(os.time())-- 有三种方式:-- 1. 不带参数调用时,获取的是[0,1)范围内的随机浮点数-- 2. 带一个整型参数时,获取的是[1,n]范围内的随机整数-- 3. ...
2018-11-14 19:53:00
2658
转载 lua require
环境: Lua5.1 LuaForWindowsLuaForWindows的下载地址http://files.luaforge.net/releases/luaforwindows/luaforwindows正题:require作用类似于C/C++中的#include,其特性为:1. 根据搜索目录加载指定模块2. 判定模块是否已加载,避免重复加载其...
2017-11-17 15:16:00
162
转载 cocos lua 创建替换图片
关于Sprite或ImageView 创建图片或替换图片,使用cocos 2dx 3.10 lua:一,sprite相关-- 通过指定的某张图片创建local sprite = cc.Sprite:create("**.png")-- 通过创建纹理缓存来创建local sprite = cc.Sprite:create()local cache = c...
2017-11-09 15:35:00
458
转载 cocos2d-x 3.8 lua 关于setAnimationCompletedCallback的修改
在cocos-lua使用ccb动画播放攻击完成以后,加点绚丽的特效,需要使用C++中setAnimationCompletedCallback方法,很无奈没有发现C++与lua的相互调用,只能补充添加了。/*出处: cocosbuilder/CCBAnimationManager.h文件作用: 动画完成回调*/void setAnimationCompletedC...
2016-04-10 13:35:00
254
转载 cocos2d-x 3.8 之Console模块
偶使用的环境是Mac Xcode, 在看cocos2dx cpp-test项目中,无意之下发现了这样的一段代码:// Enable Remote Consoleauto console = Director::getInstance()->getConsole();console->listenOnTCP(5678);有何用处? 原来这是coco...
2016-03-16 21:09:00
200
转载 Mac cocos2d-x 3.8 设置横屏/竖屏
使用命令,新创建一个cocos2d-lua的项目,名为Demo,命令如下:cocos new Demo -p com.demo.org -l lua -d /Users/用户名/Documents/cocos2d-x-3.8.1/projects创建成功后,然后使用Xcode打开../projects/Demo/frameworks/runtime-src/proj.io...
2016-03-11 21:53:00
233
转载 cocos2d-x 2.2.6 之 声音不播放
(1) 切换场景,声音不在播放我使用cocostudio 1.6.0 场景编译器制作了一个登录场景,然后,切换场景后,本来正在播放的音乐却消失了,我可以保证的说,我没有调用:CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();来停止播放音乐,那问题出在了哪里?很...
2016-02-22 23:51:00
167
转载 cocos2d-x 2.2.6 之CCControlSwitch开关按钮
感慨什么的不多说了,就是想创建声音,音效的开关按钮,可参考cocos2d-x的Demo代码,其文件为: CCControlSwitchTest.cpp。我将其资源放置到本人Demo的资源目录中,其大概代码如下:.h文件#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_E...
2016-02-01 00:53:00
136
转载 cocos2d-x 2.2.6 之 split分割字符串
如果有这样的数据,如: “100#200#300#400”,在之前使用orge引擎的情况下,可借助split来实现,如:Ogre::String str = "100#200#300#400";StringVector strVec = StringUtil::split(str,"#");其实现代码如下,在OgreString.cpp中:// 头文件st...
2016-01-10 00:28:00
278
转载 cocos2d-x 之UITextField的使用
本文使用的是cocos2d-x 2.1.6版本,cocosstudio1.6.0.0版本。其调用的相关代码如下:bool HelloWorld::init(){ // ... UILayout* pWidget = dynamic_cast<UILayout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFr...
2016-01-05 23:48:00
204
转载 cocos2d-x 2.2.6 之UICheckBox的使用
我使用的是cocos2d-x 2.2.6版本,cocostudio 使用的是1.6.0.0版本,针对于UICheckBox的使用,大概代码如下:bool HelloWorld::init(){ //... UILayer* m_pUILayer = UILayer::create(); m_pUILayer->setPosition(CCPointZe...
2016-01-05 22:50:00
154
转载 cocos2d-x 2.2.6 之 声音和音效(二)
在上一篇中,声音和音效的播放的主要接口,结果编写如下代码:float m_MusicVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音量大小float m_WavVol = 0.5f; // (0.0f~1.0f) 音效大小CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackground...
2015-12-30 20:40:00
119
转载 cocos2d-x 2.2.6 之 声音和音效(一)
添加声音或音效时,示例代码如下:#include "SimpleAudioEngine.h"bool HelloWorld::init(){ if ( !CCLayer::init() ) { return false; } // 播放声音 CocosDenshion::SimpleAudioEn...
2015-12-29 16:34:00
108
转载 cocos2d-x 2.2.6 之 .xml文件数据读取
在编写读取.xml文件的功能时,参考网上的资料各种问题,所以不才写出以下测试用例,供程序新人作为参考使用吧。(1) 创建UTF-8格式的.xml,命名为Item.xml,数据如下(已加注释,如果若要使用,请去掉注释):<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><Root xml...
2015-12-14 19:49:00
118
转载 cocos2d-x2.2.6 之CCControlButton的使用方法
偶在今天想通过某一个按钮的按下松开实现针对于某一个动画的切换,之前使用的CCMenuItemImage,大概代码如下:// 使用图片创建按钮CCMenuItemImage *pFightItem = CCMenuItemImage::create( "Normal.png", // 正常图片 "Selected.png", ...
2015-12-11 20:28:00
103
转载 C# url转义字符
在web开发中通过(?)方式在浏览器地址栏传值时,浏览器是通过“&”来区分参数个数及取值的,比如:http://localhost/default.aspx?param1=10&5 ¶m2=20假如说,我想取值param1中的10和5,然而因为&这个转义字符的存在,会导致参数接受错误。针对于转义字符,可以这样理解:1. 它是一...
2015-12-08 21:53:00
3078
转载 cocos2d-x 2.2.6 屏幕自适配
为什么屏幕适配,暂且不说,先看下目前手机的屏幕分辨率,如下:480*800 // 比如windows phone以及中高端Android机480*854 // WFVGA,是480*800的加长版540*960 // HTC640*960 // 经典版的iphone1136*960 // iphone5...
2015-12-07 00:20:00
171
转载 cocos2d-x 2.2.6 UILoadingBar::SetPercent 崩溃
使用cocostudio1.6.0 UI Editor创建的进度条UI加载在Cocos2d-x版本时,其原有的代码示例如下:UILoadingBar* pBar = NULL;pBar =dynamic_cast<UILoadingBar*>(m_pUILayer->getWidgetByName("Bar"));pBar->SetDirect...
2015-12-02 20:59:00
271
转载 Cocos2d-x UIButton按钮无效
使用cocostudio 在cocos2d-x 编写项目功能时,将某个UIButton设置为无效的时候,即为:Button ->SetEnable(false)出现问题: 按钮消失了。然后尝试方法:(1) Button ->setBright(false); 这样的情况下,设置的Normal,pressed,disable三种图片会进行切换,但是很不巧的是,你依然...
2015-11-21 01:08:00
220
转载 C# asp.net 发布网站
1. 配置IIS环境(1)打开控制面板(查看方式:类别) -> 程序 ->程序和功能 -> 打开或关闭Windows功能,然后“打开或关闭Windows功能”,如果所示:(2) 将“Windows功能”下的“Internet信息服务”所有的选项都勾上,如果所示:然后点击确定,安装需要几分钟时间,安装完成后,建议重启一次电脑。(3)打开浏览器,输入"l...
2015-10-31 16:52:00
533
转载 1130 - Host 'localhost' is not allowed to connect to this MySQL server
打开Win7上的Navicat for MySQL后,连接localhost时,提示错误:其解决方法是: 打开c:/Program Files/MySQL/MySQL Server 5.5下的my.ini文件,查看是否在在[mysqld]的段中存在: skip-grant-tables 。 如果没有,添加即可。 目的是跳过MySQL的访问控制,任何人都可以在控制...
2015-10-31 12:09:00
89
转载 fatal error LNK1123:转换COFF期间失败:文件无效或损坏
在使用SVN更新代码后,再次打开vs2010时,编译程序出现问题:fatal error LNK1123:转换COFF期间失败:文件无效或损坏最后参考网上资料其解决方法是:菜单栏选择 “项目” -> 属性 -> 配置属性 ->清单工具 ->输入输出,将“嵌入清单”修改为“否”即可。如图所示:再次编译,编译成功。转载于:https...
2015-10-22 17:36:00
75
转载 ERROR 2003:Can't connect to MySQL server on ‘localhost’...
某打开Navicat for MySQL以查看某些数据表的过程中,出现如下提示:某可能是在学习MySQL的cmd命令中进行了误操作。于是乎,进入MySQL Server 5.5\bin 中,打开cmd窗口(在空白处按下Shift + 右击鼠标,然后选择“在此处打开命令窗口”),输入命令:net start mysql(enter)如果所示:问题解决。...
2015-09-23 20:46:00
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