<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[all36426的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; all36426]]></copyright><item><title><![CDATA[python QRcode]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247593</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247593</guid><author>all36426</author><pubDate>Tue, 18 Jun 2019 17:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介
二维码又称QR Code，是一种矩阵式二维条码；是用某种特定的几何图形按照一定规则在平面上分步的黑白相间的图形记录数据符号信息的。它可将数字，字符，中文，日文字母，特殊符号等记录下来。
二维码一共有40个尺寸，官方称为Version，比如：
　　Version 1: 21*21的矩阵
　　Version 2: 25*25的矩阵
　　Version 3: 29 *29的矩阵...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vs code断点调试Cocos Lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247594</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247594</guid><author>all36426</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 15:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求：
使用cocos 3.10新建Lua项目，命名为Project，其项目目录如下：

文件主要目录：
　　res: cocos的资源目录
　　src: cocos lua的脚本目录
使用Visual Studio Code进行编译开发，其安装地址为：https://code.visualstudio.com/

关于lua的编写检测与添加断点调试，其步骤如下：
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 的安装配置(windows)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247591</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247591</guid><author>all36426</author><pubDate>Mon, 22 Apr 2019 14:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[官网下载：https://git-scm.com/downloads
参考，感谢网友分享：https://blog.youkuaiyun.com/crazy_cw/article/details/81629946

安装流程：（加粗的字体为推荐项）

Next

配置的含义，黑色代表的建议勾选
Additional icons: 附加图标
　　on the Desktop: ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 提交忽略文件相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247592</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247592</guid><author>all36426</author><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 22:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用.gitignore 可参考官网：https://github.com/github/gitignore
主要有两种方式：
1. 修改本地库下的 .git/info/exclude 中的文件内容
2. 添加.gitignore
添加的忽略文件规则一样，其说明如下：

#     表示此为注释,将被Git忽略
*.a  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247590</guid><author>all36426</author><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 22:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[config相关

-- 查看配置列表
git config --list
-- 添加配置,注意，如果配置已存在，会覆盖修改
git config --global user.name "YourName"
git config --global user.email "YourEmail"
-- 修改配置，比如修改邮箱
git config --global --rep...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Git 常见问题汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247589</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247589</guid><author>all36426</author><pubDate>Wed, 17 Apr 2019 22:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Your branch is ahead of 'origin/master' by 1 commit
原因在于你的本地分支高于远程仓库一次提交， 解决方式：

-- 同步更新
git push origin master


warning: LF will be replaced by CRLF in main.lua
The file will have its ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocosstudio csd文件解析为.lua]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247588</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247588</guid><author>all36426</author><pubDate>Tue, 05 Mar 2019 21:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在学习python过程中，有幸能够看到一位大神在网页中公开的一个关于《CocosStudio 文件解析工具CsdAnalysis》的源码。本人使用稍作改变，由原有的.csd文件转换为C++ 修改为.csd文件转换为lua；并通过python Tkinter实现了UI可视化。感谢原作者的慷慨分享：
网址：http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5099910...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos 进度条动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247587</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247587</guid><author>all36426</author><pubDate>Fri, 01 Mar 2019 18:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考: cocos2d 3.10 Demo中的 ActionProgressTest
其进度条动画，我们主要使用的类有： ProgressTo， ProgressFromTo， ProgressTimer。如下是其类继承图：

ProgressTo: 进度控制，在指定时间内达到指定百分比
ProgressFromTo: 进度控制，在指定时间内从一个百分比到另一个百分比
Pro...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python random]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247585</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247585</guid><author>all36426</author><pubDate>Wed, 20 Feb 2019 18:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用random随机数要导入模块：

import random

该模块的常用方法有：
random

# 返回[0,1)之间的随机浮点数
for num in range(0, 3):
    result = random.random()
    print(result)
'''
0.453381918309
0.786956553147
0.180...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python  GUI(Tkinter)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247586</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247586</guid><author>all36426</author><pubDate>Fri, 01 Feb 2019 16:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Tkinter简介
　　是python内置的标准GUI库，在安装python后，导入模块即可正常使用，Tk和Tkinter可在大多数的Unix，以及Windows和Macintosh系统上运行。
关于Tkinter的导入（注意大小写）
在2.x版本上，编写为：from Tkinter import *
在3.x版本上，编写为：from tkinter import *

T...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python 打开文件对话框相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247583</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247583</guid><author>all36426</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 20:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[环境： window7
版本： python 2.7

假设我们有如下这样的需求，如果所示：

1. 通过打开文件，我们可以打开指定的文件，并将其路径显示到输入框中
2. 通过打开目录，我们可以打开指定的目录，并将其路径显示到输入框中
3. 通过另存为，我们可以文件名另存为指定的目录或文件中。
我们可以使用python自带的模块：tkFileDialog其相关的方法示例...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python os.path常用方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247584</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247584</guid><author>all36426</author><pubDate>Thu, 31 Jan 2019 17:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[测试环境： python 2.7
使用os相关，注意引用：import os
使用time相关，注意引用：import datetime
官网：https://docs.python.org/3/library/os.path.html
os.path.abspath

# 返回绝对路径
print(os.path.abspath('path.py'))          ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[window vscode设置python2.x]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247581</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247581</guid><author>all36426</author><pubDate>Mon, 28 Jan 2019 21:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Visual Code官网下载地址： https://code.visualstudio.com/
安装成功后，点击扩展，输入python，如图所示：

安装成功后，需要重新加载。接下来我们编写任意的python程序，比如命名为： Demo.py，编写代码：

print("Hello VsCode")

点击F5,会执行，再点击一次F5,才会在调试控制台中显示结果。
假...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos ClippingNode 之绘制六边形战力(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247582</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247582</guid><author>all36426</author><pubDate>Sun, 23 Dec 2018 23:04:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ClippingNode 用于对节点进行裁剪或遮罩，继承于Node。根据指定的模版(Stencil)裁剪图片生成不同的形状，可像普通的节点放到Node,Layer,Scene中。其原理图如下：

模版(Stencil)：可设定任意形状
底板： 根据模版形状裁切底板
Layer: 用于显示裁切出来的图片

在策略动作游戏中，我们经常会看到人物属性表，如下效果图：

为了美...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos DrawNode 相关]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247579</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247579</guid><author>all36426</author><pubDate>Mon, 17 Dec 2018 21:14:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[环境： cocos2d lua 3.10 Visual studio 2013

cocos 绘图的方式有两种：
1. DrawPrimitives
2. DrawNode,比第一种绘制要快，继承于Node
关于DrawNode的使用方法：

-- 创建drawNode，并添加到指定的层中
local drawNode = cc.DrawNode:create()
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos BabeLua配置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247580</guid><author>all36426</author><pubDate>Wed, 12 Dec 2018 13:38:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[环境： Visual Studio 2013, Cocos 3.10, Lua5.1 window7 64位

BabeLua简介：
基于VS免费开源的Lua集成开发插件，用于Lua编辑和调试相关。 其功能特性有：

Lua语法高亮，语法检查
自动补全，一键注释
格式化代码，自定义代码
注入宿主程序内对Lua进行调试
查看堆栈信息







...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python 字符串]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247577</guid><author>all36426</author><pubDate>Fri, 30 Nov 2018 00:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[‘’注：
来自：《Python 编程 从入门到实践》
调试： Sublime Text2 Python3

Python 之禅

import this

&gt;&gt;&gt;
The Zen of Python, by Tim Peters

Beautiful is better than ugly.
Explicit is better than im...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua math.random伪随机问题浅析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247576</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247576</guid><author>all36426</author><pubDate>Wed, 14 Nov 2018 19:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在lua中，如果我们需要随机数的时候，会使用到math.random,为了避免伪随机我们的一般编写方式如下：

-- 获取当前系统时间(秒)作为随机种子
math.randomseed(os.time())

-- 有三种方式：
-- 1. 不带参数调用时，获取的是[0,1)范围内的随机浮点数
-- 2. 带一个整型参数时，获取的是[1,n]范围内的随机整数
-- 3. ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua require]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247472</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247472</guid><author>all36426</author><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 15:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[环境： 
Lua5.1 LuaForWindows
LuaForWindows的下载地址
http://files.luaforge.net/releases/luaforwindows/luaforwindows

正题：
require作用类似于C/C++中的#include，其特性为：
1. 根据搜索目录加载指定模块
2. 判定模块是否已加载，避免重复加载
其...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos lua 创建替换图片]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247471</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/all36426/article/details/101247471</guid><author>all36426</author><pubDate>Thu, 09 Nov 2017 15:35:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于Sprite或ImageView 创建图片或替换图片，使用cocos 2dx 3.10 lua：
一，sprite相关
-- 通过指定的某张图片创建

local sprite = cc.Sprite:create("**.png")

-- 通过创建纹理缓存来创建

local sprite = cc.Sprite:create()
local cache = c...]]></description><category></category></item></channel></rss>