对象交互事件
OnEnable:物体被启用时调用,物体默认为被启用状态,所有游戏一开始即会被调用
void OnEnable() {
print("script was enabled");
}
OnDisable:物体被禁用时调用,游戏结束时,物体会被禁用,该函数会被执行
void OnDisable() {
print("script was removed");
}
OnDestroy:物体被销毁时调用,游戏结束时,物体会被销毁,该函数会被执行
void OnDestroy() {
print("Script was destroyed");
}
物理交互事件
OnTriggerEnter