备注
FixedUpdate: 按照固定时间进行轮询,固定时间可通过Edit->Project Settings->Time 进行设置,默认为20毫秒。通常用于物理运动
Update:按照帧率进行轮询。通常用于非物理运动,如逻辑运算
Unity3D自学笔记——脚本生命周期
最新推荐文章于 2024-10-24 14:31:48 发布
备注
FixedUpdate: 按照固定时间进行轮询,固定时间可通过Edit->Project Settings->Time 进行设置,默认为20毫秒。通常用于物理运动
Update:按照帧率进行轮询。通常用于非物理运动,如逻辑运算
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