一、行业现状
实景 VR 目前的行业应用案例逐渐增多,在使用 720°全景相机拍摄,部分厂商基于多实景照片进行多叉数建模,在链家等房产行业获得广泛应。在票务行业,场馆选座的国内外的同类产品中也有试点落地,国外的有 TicketMaster、Stubhub 等,国内尝试落地的有摩天轮,针对大型场馆,目前的实现思路偏向于使用 3D 建模 + 后渲染输出基于 ECB 的全景照片,下发后用于大前端多端展示。

二、大麦解法
大麦落地全景 VR 主要是为用户的选座决策提供辅助和沉浸式体验,目前综合考虑选座页面用户交互和落地成本,采用大场馆建模 + 全景渲染和小场馆实景 VR 拍摄节奏。

1. 落地策略
大场馆 -3D 建模 + 渲染
小场馆 - 实景 VR
2. 建模全链路流程
场馆建模经过输出白模、材质纹理贴图等流程进行输出建设,基于经典 3dmax 进行近似建模。

3. 全链路流程
整体流程按大节点分成:建模 / 拍摄→生产→选座基础平台→大前端主要环节,建模部分目前使用 3dmax 的常规方案,并调研基于 3D 激光雷

本文探讨了3D/VR技术在票务行业的应用,特别是大麦网如何通过3D建模和全景VR提供沉浸式选座体验。大麦的解决方案包括针对大、小场馆的不同策略,3D模型的创建和优化,以及VR引擎的选择与优化。文章还提及全链路量产的挑战和解决方法,以及对图像压缩和数据安全的关注,旨在提升用户购票体验。
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