简易海战游戏的实现与优化
在编程的世界里,实现一个简单的海战游戏是一个很有趣的实践。下面我们将详细探讨这个游戏的实现过程,包括命中判断、使用布尔运算符简化代码、添加用户提示、质量保证以及随机放置船只等内容。
1. 命中判断
当用户猜测船只的位置后,我们需要编写代码来判断这个猜测是否命中了船只。具体来说,就是要检查猜测的位置是否与船只的某个位置相匹配。如果匹配,就增加命中次数。
最初的命中检测代码可能如下:
if (guess == location1) {
hits = hits + 1;
} else if (guess == location2) {
hits = hits + 1;
} else if (guess == location3) {
hits = hits + 1;
}
这段代码虽然能实现功能,但看起来比较复杂,存在代码重复的问题。我们可以使用布尔或运算符 || 来简化代码:
if (guess == location1 || guess == location2 || guess == location3) {
hits = hits + 1;
}
2. 游戏主循环
游戏的主循环部分,我们需要不断获取用户的猜测,检查猜测的有效性,更新猜测次数和命中次数,并判断船只是否被击沉。以下是完整的代码:
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