
写ue4插件C++
麦克
看淡一点,无沦何事
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UE5编辑器Slate快速入门【开篇】
即可创建,为了能够使用Slate,我们选择EditorStandaloneWindow类型的插件,这种插件包含默认的Slate的框架,填写好Author和Description选择CreatePlugin,这里我们创建一个名为CloudBoy的项目。对于Slate进行编程时,如果把逻辑和写UI的链式编程写在一起,我们会发现一个程序会写得非常长,而且UI界面和业务逻辑耦合特别多,很难拆分,这里建议使用一些常见的设计模式来方便我们的程序开发,提升程序的复用性,健壮性,这里推荐。...转载 2022-07-26 18:26:14 · 4859 阅读 · 1 评论 -
写一个定序器插件 sequence 字幕(一)
2.这些是sceneTrack接口,我们需要在源文件中实现他们。这里面大部分是只有两三句代码就实现了,多一些代码才能实现的会在后面介绍。这样UMovieSceneSubtitleSection只需要等待new一个就行了。3.创建一个字幕section类,后面需要用到。当前我们的代码是定序器子section类型。结构体对应UE4编辑器的section位置。这个接口指出此编辑器支持的。4.加上结构体就是下面的代码。...原创 2022-07-21 15:47:14 · 643 阅读 · 1 评论 -
UE4写第一个独立的C++插件_动画合并和位置衔接
先写这些,后面再补充原创 2022-07-01 11:12:02 · 1182 阅读 · 0 评论