<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ale26的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; ale26]]></copyright><item><title><![CDATA[unity2020配steamvr，参考这两个]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/127855394</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/127855394</guid><author>ale26</author><pubDate>Mon, 14 Nov 2022 20:55:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[他们完美解决问题对PC VR平台的开发，绕不过去的便是以SteamVR平台为代表的VR设备，尤其是目前国内PC VR设备的现状，无论从采购渠道还是品牌认知度，目前还是以HTC VIVE为主要硬件平台，而HTC VIVE 系列产品均是运行在SteamVR平台之上的。SteamVR 插件是Valve提供给Unity开发者的开发工具，其中包含的Interaction System，是一套脱胎于VR体验应用《The Lab》的交互系统，开发者可以借由这套交互系统，快速开发出常用的VR交互功能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE5编辑器Slate快速入门【开篇】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/126000731</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/126000731</guid><author>ale26</author><pubDate>Tue, 26 Jul 2022 18:26:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[即可创建，为了能够使用Slate，我们选择EditorStandaloneWindow类型的插件，这种插件包含默认的Slate的框架，填写好Author和Description选择CreatePlugin，这里我们创建一个名为CloudBoy的项目。对于Slate进行编程时，如果把逻辑和写UI的链式编程写在一起，我们会发现一个程序会写得非常长，而且UI界面和业务逻辑耦合特别多，很难拆分，这里建议使用一些常见的设计模式来方便我们的程序开发，提升程序的复用性，健壮性，这里推荐。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 C++基础知识（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125914328</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125914328</guid><author>ale26</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:57:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果你是指的一个关卡的开始和结束位置执行某些操作的话，可以创建一个Actor专门用于执行这些事件。开始的操作放在BeginPlay中，结束的操作是在EndPlay中。BeginPlay会在关卡开始时调用，EndPlay会在关卡切换的时候调用。该Actor不能提前调用Actor的EndPlay。Init()...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 C++基础知识（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125914287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125914287</guid><author>ale26</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:56:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[之类的宏，也标记着这些方法属性等等加入了UE4的反射系统，加入了反射系统，UE4才能帮你做GC（垃圾回收），你才能实现蓝图、C++通信等等很多功能。（1）该Actor不可被复制（2）其他的客户端上，未拥有可以调用RPC的Actor。（远程过程调用），是在本地调用但能在其他机器（不同于执行调用的机器）上远程执行的函数。，其主要是通过在服务端对Pawn进行操控，然后再同步到客户端。当从客户端调用时，只是在本地运行而非服务器上执行。不是很理解这个问题问的是网络的多播，还是多播委托。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 C++基础知识（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125914215</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125914215</guid><author>ale26</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:55:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[UObject类为对象系统的基类。该类的主要作用是存放对象的名字标记信息（）类型信息（）Outer对象在对象管理数组中的索引UClass类主要用于描述C++中的类信息。在UE4在UClass实例不仅仅用于描述类，也用来描述Blueprint生成的类。UE4对象系统_UObject&UClass。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[写一个定序器插件 sequence 字幕（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125907886</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125907886</guid><author>ale26</author><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:47:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.这些是sceneTrack接口，我们需要在源文件中实现他们。这里面大部分是只有两三句代码就实现了，多一些代码才能实现的会在后面介绍。这样UMovieSceneSubtitleSection只需要等待new一个就行了。3.创建一个字幕section类，后面需要用到。当前我们的代码是定序器子section类型。结构体对应UE4编辑器的section位置。这个接口指出此编辑器支持的。4.加上结构体就是下面的代码。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4写第一个独立的C++插件_动画合并和位置衔接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125552966</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125552966</guid><author>ale26</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 11:12:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[先写这些，后面再补充]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Unreal大象无形》读书笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125300124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125300124</guid><author>ale26</author><pubDate>Fri, 01 Jul 2022 09:39:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[UE4架构C++版本]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4 C++基础知识（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125289484</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/ale26/article/details/125289484</guid><author>ale26</author><pubDate>Wed, 15 Jun 2022 08:33:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[我就是给自己看的，搞这么复杂]]></description><category></category></item></channel></rss>