space shoot free

本文探讨了2D射击游戏,如雷电类游戏的核心系统设计要素,包括无限滚动背景、关卡设计、敌人分布、AI行为、技能系统、升级机制及美术资源等,旨在为游戏开发者提供全面的设计思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原始链接
https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/space-shooter-free-107260

--思考
如果做一个2D的,类似雷电的射击类游戏,游戏的核心系统应该考虑的地方
背景
无限滚动,变换和点缀
关卡
敌军分布,游戏节奏
紧张和放松交替
不同的敌人
小兵ai
boss ai
敌人技能的规律性
敌人技能的丰富度
皮肤
不同的机型不同视觉效果
技能
不同机型不同技能
小技能
大技能
道具
升级系统
弹药系统
特殊功能道具
美术资源
视觉特效
音效

--游戏实例分析
game play
背景
敌军
player
道具
input process
代码中分平台判断,使用鼠标,手指位子作为player移动的目的地
data
none
resource management
简单的prefab创建和销毁
ui
none
vfx
创建特效prefab,延后一段时间销毁
基本都是粒子效果
audio
none

--看点
关卡的创建和设计
无限的背景
武器特效
移动位置限定方式,viewport到world的变换

--不足
ai很弱,基本是没有ai
敌人都是通过wave配置,一波一波出现,敌人的攻击模式很单一

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