Roket Smash Template

本文深入探讨了Unity火箭游戏《Rocket Smash》的开发细节,包括关卡创建、火箭控制、数据保存、道具效果、UI管理及音效控制等。特别关注了物理引擎使用、音效渐变控制和运动模糊效果,为游戏开发爱好者提供了实践经验和技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原始地址
https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/rocket-smash-template-50611

游戏简介
火箭自动前移,玩家通过左右移动躲避陨石,获取道具,移动的越远分数越高

--提出问题
关卡是如何创建的
火箭移动是如何控制的
数据是如何保存的
吃到道具后,火箭飞天加速减速是怎么实现的
ui是怎么管理的
音效是怎么控制的

--工程分析
game play
game input mobile and pc
cross plaform input
level:create barrier and props

resource management
simple prefab pooling

data
score
way:PlayerPrefs

ui
game entry
dialog
set active to show or hide

fx
sky box
motion blur post processing
explode particule system
get props

audio
逐渐变强的音效: set audio source pitch

practice experience
use trigger to get where roket arrive then create new road

看点:
物理引擎使用
高音控制
运动模糊

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