unity使用序列化在mac上正常运行 ios真机上抛出异常
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only.
网上搜的原因:
1.
使用了泛型接口,导致Mono需要JIT编译,但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常。
JIT的涵意是,实时生成NativeCode。
Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT的工作,但默认情况下AOT并不编译所有IL代码,而是在优化和JIT之间取得一个平衡。由于iOS平台禁止JIT编译,于是Mono在iOS上需要Full AOT编译和运行。即预先对程序集中的所有IL代码进行AOT编译生成一个本地代码映像,然后在运行时直接加载这个映像而不再使用JIT引擎。目前由于技术或实现上的原因在使用Full AOT时有一些限制,具体可以参考MonoTouch的文档,这里提几条常见的:
- 不支持泛型虚方法,因为对于泛型代码,Mono通过静态分析以确定要实例化的类型并生成代码,但静态分析无法确定运行时实际调用的方法(C++也因此不支持虚模版函数)。
- 不支持对泛型类的P/Invoke。
- 目前不能使用反射中的Property.SetInfo给非空类型赋值。
- 值类型作为Dictionary的Key时会有问题,实际上实现了IEquatable<T>的类型都会有此问题,因为Dictionary的默认构造函数会使用EqualityComparer<TKey>.Default作为比较器,而对于实现了IEquatable<T>的类型,EqualityComparer<TKey>.Default要通过反射来实例化一个实现了IEqualityComparer<TKey>的类(可以参考EqualityComparer<T>的实现)。 解决方案是自己实现一个IEqualityComparer<TKey>,然后使用Dictionary<TKey, TValue>(IEqualityComparer<TKey>)构造器创建Dictionary实例。
- 由于不允许动态生成代码,不允许使用System.Reflection.Emit,不允许动态创建类型。
- 由于不允许使用System.Reflection.Emit,无法使用DLR及基于DLR的任何语言。
- 不要混淆了Reflection.Emit和反射,所有反射的API均可用。
- See more at: http://ravenw.com/blog/2011/11/08/limitations-of-mono-with-full-aot/#sthash.Wi5sL8EL.dpuf
链接:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3973452.html
2.
查阅资料地址
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Saving_and_Loading_Data:_XmlSerializer
问题解决:
iOS Devices
A NullReferenceException will be raised if you're using List<T> in your MonsterContainer class, use an array instead. Similarly the same exception is raised if you're using get and set to implement properties in the class you're trying to serialize.
在IOS上不能使用List<T>的类型,需要使用数组。在XML序列化属性的get、set方法中,也不能使用List<T>。
链接:http://blog.youkuaiyun.com/rcfalcon/article/details/46864125
3.
Unity 跨平台发布的优势是显而易见的.但还是会有一些坑.尤其是在IOS真机上.关于JIT的问题还是比较棘手的.
而且是在unity中和模拟器中都是好的,一运行在真机上就出问题.
当运行中遇到
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only.
的错误时.说明有有代码使用了JIT.但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的 无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常。
Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT的工作,但默认情况下AOT并不编译所有IL代码,而是在优化和JIT之间取得一个平衡。由于iOS平台禁止JIT编译,于是Mono在iOS上需要Full AOT编译和运行。即预先对程序集中的所有IL代码进行AOT编译生成一个本地代码映像,然后在运行时直接加载这个映像而不再使用JIT引擎。目前由于技术或实现上的原因在使用Full AOT时有一些限制,具体可以参考MonoTouch的文档,这里提几条常见的:
- 不支持泛型虚方法,因为对于泛型代码,Mono通过静态分析以确定要实例化的类型并生成代码,但静态分析无法确定运行时实际调用的方法(C++也因此不支持虚模版函数)。
- 不支持对泛型类的P/Invoke。
- 目前不能使用反射中的Property.SetInfo给非空类型赋值。
- 值类型作为Dictionary的Key时会有问题,实际上实现了IEquatable<T>的类型都会有此问题,因为Dictionary的默认构造函数会使用EqualityComparer<TKey>.Default作为比较器,而对于实现了IEquatable<T>的类型,EqualityComparer<TKey>.Default要通过反射来实例化一个实现了IEqualityComparer<TKey>的类(可以参考EqualityComparer<T>的实现)。 解决方案是自己实现一个IEqualityComparer<TKey>,然后使用Dictionary<TKey, TValue>(IEqualityComparer<TKey>)构造器创建Dictionary实例。
- BinaryFormatter 使用 Serialize 时.如果需要对List等容器进行Serialize. 需要在代码中加入 System.Environment.SetEnvironmentVariable("MONO_REFLECTION_SERIALIZER", "yes");
- Property 不能使用 GetValue.FiledInfo 可以正常使用 可以使用Property的GetGetMethod().Invoke 来替代.我的上一篇文章中初始化粒子对象中有用到.
- crateinstence 带参数不能超过9个.呵呵.这个是我一点点试出来的..
- bytestoStruct 不能应用于 class
链接:http://m.blog.youkuaiyun.com/blog/ainn_pp/42268585