C语言实现三子棋小游戏

C语言实现三子棋
本文介绍了一个使用C语言编写的简单三子棋游戏。游戏包括玩家与电脑对战的功能,通过随机数实现电脑走棋。代码分为头文件定义、主逻辑及棋盘操作等几个模块。

三子棋(C语言)

用C语言实现三子棋的小游戏,来娱乐娱乐,虽然是黑白框,并且电脑有点傻之外,其他的还好吧。

首先写之前就要先明白思路,这个棋盘要放到一个二维数组里面这样才能更好的显示出来,并且方便操作,先打印出来棋盘这是必须的,这就是基本的二维数组的打印就好,把棋盘初始化为空格就好了,然后等到走的时候,拿相应的字符来代替就好了;由于电脑走的话就用随机数来差生坐标,所以才说它就有点傻

好了话不多说,上代码,代码分为三个部分

1.game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3


void InitBorad(char board[ROW][COL],int row,int col);
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

#endif  //__GAME_H__

2.test.c

#include "game.h"
void game()
{
    char win=0;
    char board[ROW][COL]={0};
    InitBorad(board,ROW,COL);
    Display(board,ROW,COL);

    while(1)
    {
        PlayerMove(board,ROW,COL);
        win=CheckWin(board,ROW,COL);
        Display(board,ROW,COL);
        if(win!=' ')
            break;
        ComputerMove(board,ROW,COL);
        Display(board,ROW,COL);
        win=CheckWin(board,ROW,COL);
        if(win!=' ')
            break;
    }
    if(win=='x')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if(win=='0')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else 
    {
        printf("平局\n");
    }
}

void menu()   //打印菜单
{
    printf("*************************\n");
    printf("*****1.play   0.quit*****\n");
    printf("*************************\n");
}


void test()
{
    int input=0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
                break;
        case 1:
            game();
                break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    }while(input);
}
int main()
{
    test();
    return 0;
}

3.game.c


#include "game.h"
//初始化数组
void InitBorad(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        int j=0;
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            board[i][j]=' ';
        } 
    }
}
//打印棋盘
void Display(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
        if(i<row-1)
        printf("---|---|---\n");
    }
}
//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    printf("玩家走\n");
    while(1)
    {
        printf("请输入坐标->");
        scanf("%d%d",&x,&y);
        if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)//一定要判断坐标是否合法
        {
            if(board[x-1][y-1]==' ')
            {
                board[x-1][y-1]='x';
                break;
            }
            else 
                printf("坐标被占用\n");
        }
        else
            printf("坐标非法\n");
    }
}
//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int x=0;
    int y=0;
    printf("电脑走\n");
    while(1)
    {
        x=rand()%row;//产生随机数
        y=rand()%col;
        if(board[x][y]==' ')
        {
            board[x][y]='0';
            break;
        }
    }

}

//检验棋盘是否已满
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    int j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for(i=0;i<col;i++)
    {
        if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i])
            return board[0][i];
    }
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
        return board[0][0];
    if(board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][0])
        return board[0][0];
    if(IsFull(board,row,col))
    {
        return 'Q';//平局
    }
     return ' ';//继续
}
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