Unity中的OnApplicationPause与OnApplicationFocus

 

 

强制暂停时,先 OnApplicationPause,后 OnApplicationFocus;

重新“启动”手机时,先OnApplicationFocus,后 OnApplicationPause;

//游戏进入后台时执行该方法 pause为true 切换回前台时pause为false
void OnApplicationPause(bool pause){
    if(pause)
    {
    //切换到后台时执行 } else { //切换到前台时执行,游戏启动时执行一次 } } //游戏失去焦点也就是进入后台时 focus为false 切换回前台时 focus为true void OnApplicationFocus(bool focus){ if(focus) { //切换到前台时执行,游戏启动时执行一次 } else { //切换到后台时执行 } }

 

正常进:

OnApplicationFocus, isFocus=True

正常退:

OnApplicationQuit


Home出:

OnApplicationPause, isPause=True

OnApplicationFocus, isFocus=False



Home进:

OnApplicationPause, isPause=False
OnApplicationFocus, _isFocus=True Kill进程: 当前应用双击Home,然后Kill: OnApplicationQuit (IOS 有回调,android 没回调) 跳出当前应用,然后Kill: OnApplicationQuit (IOS和Android都没回调)

转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/11467111.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值