环境
Unity4.3 NGUI v3.68
导入
Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可
untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程
创建一个最简单的ui的过程

如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera
下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的输出
先创建一个Spirit并改名为Button

选择这个叫Button的Spirit,在Inspector中选择button的底图

目前位置这还是个Spirit,要把它变成button需要给其添加一个脚本

添加后Inspector中就多出了UIButton(Script)这一项

下面给按钮添加一个事件
首先给button添加一个碰撞器,不加碰撞器不会触发任何事件

然后随便写个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TT : MonoBehaviour {
public void Func()
{
Debug.Log("Button Pressed");
}
}把这个脚本绑在任何一个GameObject上,这里绑在了主摄像机MainCamera上
然后直接把Hierarchy中的MainCamera拖到Button->Inspector中的Notify中

本文详细介绍在Unity4.3环境下使用NGUI v3.68创建Button的完整过程,包括导入NGUI、创建Sprite并转换为Button、添加碰撞器及事件响应脚本,最后实现点击Button时的代码输出。
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