unity NGUI学习记录

本文探讨了NGUI与UGUI的区别与联系,通过实际使用NGUI进行学习,作者分享了两者之间的不同之处,包括深度排序、层级管理等方面,并对易用性进行了总结。

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大家好,我很菜,还在学习中。

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嘻嘻

最近一直纠结到底是NGUI好,还是UGUI好,搜了很多文章,其实没必要去纠结那一个好,反正用了之后就知道 了,于是就想自己学习NGUI 。

首先,这里有NGUI 官方教程

http://edu.manew.com/course/4/task/127/show#

虽然是英文,但也有字幕, 

导入NGUI 发现里面有一些 比较完整的demo,角色背包系统,输入输出....等等....

 导入之后 发现里面有个 Editor编辑区文件夹 在次文件夹下  所有资源文件,  都不会被打进最终的发布包里, NGUI Widget 是NGUI的基础组件,大概里面 就有 锚点, 轴 之类的类似 UGUI 里的RectTransform


这 乍一看怎么那么像UGUI的RectTransform呢。

RectTransform

后来知道,原来是有故事的。http://gad.qq.com/article/detail/25865


不同点1:下面是NGUI的深度,这个 在UGUI中是 不存在的。 

这个是决定它的显示优先级的,在同个panel下,Depth越高,越先显示,而在不同panel下 panel越高 就越先显示;


而在UGUI中 是靠摄像机层级渲染的,当然NGUI也是啦,只不过多了个Depth。

层级管理概念

UGUI采用Hierarchy排序的方式,替代了NGUI中的Depth排序。

总结

从易用性角度来看,NGUI比UGUI好用一点点

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