[原]解决Unity3D导入的3D(3DsMAX)模型不能响应鼠标事件

原因:

在Unity3D中,导入的3D模型默认不能响应鼠标事件,原因是没有启动碰撞机(Collider)。


解决:

在Project窗口选中导入的模型(.FBX),在Inspector窗口中,确保"Generate Colliders"项被选中


而后,该模型对应的对象就可以响应鼠标事件,如下代码

 

void Update () {
    if( Input.GetKey( KeyCode.W ) ){
        transform.Translate( Vector3.up * Time.deltaTime * speed );
    }
    if( Input.GetKey( KeyCode.S ) ){
        transform.Translate( -Vector3.up * Time.deltaTime * speed );
    }
    
    if( Input.GetKey( KeyCode.A ) ){
        transform.Translate( -Vector3.right * Time.deltaTime * speed );
    }
    
    if( Input.GetKey( KeyCode.D ) ){
        transform.Translate( Vector3.right * Time.deltaTime * speed );
    }
    
    if( Input.GetKey( KeyCode.Q ) ){
        transform.Rotate( -Vector3.up * Time.deltaTime * speed );
    }
    
    if( Input.GetKey( KeyCode.E ) ){
        transform.Rotate( Vector3.up * Time.deltaTime * speed );
    }
}

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/basecn/archive/2013/05/27/3264296.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值