1、建一个Render Texture;
2、在主相机前放置一个面片,将上面Render Texture赋给面片;
3、在此面片中央建一个相机,并置为面片的子对象;
4、将上相机的Taget Texture赋给Render Texture;
调整适当位置即可实现。
2、在主相机前放置一个面片,将上面Render Texture赋给面片;
3、在此面片中央建一个相机,并置为面片的子对象;
4、将上相机的Taget Texture赋给Render Texture;
调整适当位置即可实现。