如何编写高效的Android代码

本文分享了提高Android代码效率的方法,包括避免不必要的操作、优化内存使用、使用内置方法、检测并修复代码漏洞、缓存属性调用、声明Final常量等。此外,文章还提供了减少浮点类型和列举类型的使用、避免不必要的代码开销的建议。

    时间是很宝贵的东西,在编写Android代码的时候尽可能的编写出高效的Android代码可以节省你很多的时间,让你有时间去泡妞、去陪女朋友、去陪基友,去吃饭、去娱乐、去睡觉!毕竟,谁都不想整夜整夜的加班,然后还乱吼:时间都去哪了?!下面就整理了怎样提高效率,编写高效的Android代码!看到这,偷笑了吧,表掩饰,我已看到!

    对于如何判断一个系统的不合理,这里有两个基本的原则:

    一、不要做不必要做的事情。

    二、尽可能的节省内存的使用。

    下面是常用的几点优化建议:

    1、尽可能避免创建对象(Object)

    因为对象的创建并不是没有代价的,如果你在一个用户界面的循环中分配一个对象,你不得不强制的进行内存回收,那么就会使用户体验出现稍微“打嗝”的现象。

    当从原始的输入数据中提取字符串时,试着从原始字符串返回一个子字符串,而不是创建一份拷贝。

    2、使用自身方法(Use Native Methods)

    当处理字符串的时候,不要犹豫,尽可能多的使用诸如String.indexOf()、String.lastIndexOf()这样对象自身带有的方法。因为这些方法使用C/C++来实现的,要比在一个java循环中做同样的事情快10-100倍。

    3、使用Safe.ijiami去检测下你码完的代码

    Android代码码完,开发完Android App,用Safe.ijiami可以检测出代码存在的漏洞,一分钟完事,不耽误你码下一批代码。最重要的是它还会根据你的漏洞提出解决方案,省去你去一个又一个代码的扒拉!

    4、缓冲属性调用Cache Field Lookups

    访问对象属性要比访问本地变量慢得多。你不应该这样写你的代码:

for (int i = 0; i < this.mCount; i++)

      dumpItem(this.mItems[i]);

    而是应该这样写:

  int count = this.mCount;

  Item[] items = this.mItems;

  for (int i = 0; i < count; i++)

      dumpItems(items[i]);

(我们直接使用“this”表明这些是它的成员变量)

    5、声明Final常量

    我们可以看看下面一个类顶部的声明:

static int intVal = 42;

static String strVal = “Hello, world!”;

    当一个类第一次使用时,编译器会调用一个类初始化方法,这个方法将42存入变量intVal,并且为strVal在类文件字符串常量表中提取一个引用,当这些值在后面引用时,就会直接属性调用。

    我们可以用关键字“final”来改进代码:

static final int intVal = 42;

static final String strVal = “Hello, world!”;

    这个类将不会调用类初始化方法,因为这些常量直接写入了类文件静态属性初始化中,这个初始化直接由虚拟机来处理。代码访问intVal将会使用Integer类型的42,访问strVal将使用相对节省的“字符串常量”来替代一个属性调用。

    将一个类或者方法声明为“final”并不会带来任何的执行上的好处,它能够进行一定的最优化处理。例如,如果编译器知道一个Get方法不能被子类重载,那么它就把该函数设置成Inline。

    6、避免浮点类型的使用

    嵌入式的处理器通常并不支持浮点数的处理,因此所有的“float”和“double”操作都是通过软件进行的,一些基本的浮点数的操作就需要花费毫秒级的时间。

    同理,即使是整数,一些芯片也只有乘法而没有除法。在这些情况下,整数的除法和取模操作都是通过软件实现。

    7、避免列举类型Avoid Enums

    列举类型非常好用,当考虑到尺寸和速度的时候,就会显得代价很高,例如:

public class Foo {

   public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }

}

    这会转变成为一个900字节的class文件(Foo$Shrubbery.class)。第一次使用时,类的初始化要在独享上面调用方法去描述列举的每一项,每一个对象都要有它自身的静态空间,整个被储存在一个数组里面(一个叫做“$VALUE”的静态数组)。那是一大堆的代码和数据,而仅仅是为了三个整数值。

Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;

    这会引起一个静态属性的调用,如果GROUND是一个静态的Final变量,编译器会把它当做一个常数嵌套在代码里面。

 

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