面试知识点二

python面试知识点二 python面试知识点二、 进程、线程、协程 进程 进程是资源(cpu、内存、网络、io)分配的最小单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。进程拥有自己独立的内存空间,进程间数据不共享,开销大。 线程 线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流。一个进程可由多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程都有自己的堆栈和局部变量。为了保证数据安全,必须使用线程锁(GIL 阅读详情

c++面试知识点-------------(二)

static

对应的是`auto`放在动态存储区,就是在函数执行区间存在,执行结束自动销毁
  • 静态全局变量:静态存储区,未初始化会初始化为0,在整个程序运行期间都存在,只能在当前文件可见(准确的说是定义开始到文件结尾)
  • 静态局部变量:静态存储区,未初始化会初始化为0,作用域不变,当定义它的函数和语句块结束时,不会被销毁,一直存在于内存当中,只是不能访问,直到函数再次调用,值不变。
  • 静态函数:只作用于当前CPP,其它CPP中同名的函数不会冲突。

链接

静态全局变量也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

上面的链接就解释了,为什么,头文件中说明定义的静态函数,再不同头文件中调用,进入的是不同的函数地址.

  • 类的静态成员,可以实现多个对象的数据共享,静态成员不属于某个对象而是属于整个类。
  • 类的静态函数:与静态成员一样不是类的对象成员,因此引用静态成员不需要用对象名,静态函数无法直接引用对象成员,需要加对象名,但可以引用类中说明的静态成员,通过类名来调用。这是因为类的静态成员函数没有this指针所以不能用对象成员进行调用,而是用类名::函数进行调用

说一下C和C++的区别

c是面向过程编程的,而c++ 是面向对象编程的

在语法上

c++有,封装,继承,多态这三大特性

c++ 多了很多类型安全功能,比如enum class

c++ 支持泛型编程,比如模板

this指针

如果把类对象比作一个房子,那么类里面的函数就是房子里面的家具,如果我们进入房子里面,那么怎么看到整个房子就是通过this指针

this指针是一个const指针,指向当前对象.this只作用于类的内部,可以访问类所有成员 public protected private,只有对象被创建的时候才会给this赋值,所以this是处于类对象,而类静态成员是属于整个类的。

所以this指针的关键点

  • this指针是const不能够被修改
  • this只有当类对象创建的时候才会被赋值,由编译器完成,不需要人为干预,因此再static成员函数中使用this指针是非法的
  • this指针只能由类内部使用,在其他地方用是非法的

this到底是什么

this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。

this 作为隐式形参,本质上是成员函数的局部变量,所以只能用在成员函数的内部,并且只有在通过对象调用成员函数时才给 this 赋值。

link

在《[C++函数编译原理和成员函数的实现](http://c.biancheng.net/view/vip_2220.html)》一节中讲到,成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。

运算符结合(左结合,右结合)

决定表达式的顺序的时候,先看运算符的优先级,优先级高的先计算

优先级相同的时候才考虑结合性,也就是说,优先级相同的运算符结合性一定必须一致

举例

*++p

因为*与++优先级相同,考虑结合性:从右到左

先计算++所以指针先自加1然后在取指针的内容,相当于*(++p)

同理++*p == ++(*p)

析构函数

链接

fork()函数

一、fork入门知识

一个进程,包括代码、数据和分配给进程的资源。fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,

也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不同,两个进程也可以做不同的事。

一个进程调用fork()函数后,系统先给新的进程分配资源,例如存储数据和代码的空间。然后把原来的进程的所有值都

复制到新的新进程中,只有少数值与原来的进程的值不同。相当于克隆了一个自己。


当执行fork()函数后,会生成一个子进程,子进程的执行从fork()的返回值开始且代码继续往下执行。
所以fork()执行一次后会有两次返回值:第一次为原来的进程,即父进程会有一次返回值,表示新生成的子进程的进程ID;第二次为子进程的起始执行,返回值为0。
如果返回值为-1,则表示创建子进程失败,可能通过errno定位失败原因。
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

void main() {
  int i = 0;
  for (; i < 2; i++) {
    fork();
    printf("hello ths %d \n", i);
  }
}

打印

hello ths 0 
hello ths 0 
hello ths 1 
hello ths 1 
hello ths 1 
hello ths 1 

解释:

​ i=0 时候主进程 a fork()子进程b i=0;a 打印一次 i=1; b打印1次 i=1

a继续执行fork()子进程c,i=1, a打印一次 c打印一次之后i=2

b同样的fork()子进程d, i=1, b打印一次, d打印一次之后i=2

所以一共六次

NULL 与 nullptr的区别

NULL 是C语言的 nullptr是C++语言的

再C语言中NULL为(void *)0,在C++中NULL被定义为0.

关键在于,在C++中NULL有函数重载,如果是NULL就无法和整数的0进行区分开,这时候就要用nullptr进行区别

nullptr 可以明确的区分整数和指针,能改有根据环境自动的转换成相应的指针,不会转换成任何整数,不会导致传参错误

class A{
    public:
    A(char* a) {}
    A(int a) {}
    ~A(){}
}

int main() {
    A a(NULL);  // NULL传参,c++会把NULL当0看,会调用A(int a){}进行构造,想要调用 A(char* a)就要`A a(nullptr);`
}
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