Qt+WebRTC
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꧁白杨树下꧂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Qt6.5.2+WebRTC学习笔记(十三)开发环境搭建(macOS13.5)
在ubuntu和win10开发测试一段时间了,但总在存在平台特性的问题,所以准备将程序移植到macOS上测试,同步进行三个主要桌面系统开发,本教程记录下环境搭建过程。原创 2023-07-29 20:05:28 · 778 阅读 · 0 评论 -
Qt6.5.1+WebRTC学习笔记(十二)环境搭建流媒体服务器(ubuntu22.04+SRS)
若只是实现一对一通信,仅使用webrtc就足够了。但有时间需要进行多个人的直播会议,当人比较多时,建议使用一个流媒体服务器,笔者使用的是SRS。这个开源项目资料比较全,笔者仅在此记录下搭建过程。原创 2023-06-14 16:04:05 · 3233 阅读 · 1 评论 -
Qt6.5.1+WebRTC学习笔记(十一)开发环境搭建(ubuntu22.04)
win10开发测试已经一段时间了,最近将程序移植到ubuntu测试了下,改动不是很大,本教程记录下环境搭建过程。原创 2023-06-14 13:59:47 · 2041 阅读 · 0 评论 -
Qt6.5.1+WebRTC学习笔记(十)开发环境搭建(win10+vs2022)
注意,win10的sdk需要是10.0.22621.0,其他版本可能导致编译不通过,而且这个版本会根据webrtc源码的更新而发生变化。depot_tools是包含下载、编译的相关工具,需要先下载并配置它,才能继续后面的操作。3.安装VS2022,笔者使用的是社区版,并选中C++相关,笔者设置如下。可能需要执行gclient sync ,直到出现如下提示,才代表同步成功。很多小伙伴,想需要查看下,有哪些参数可以设置,可以使用如下命令查看。2.在cmd中设置临时环境变量,以下是笔者设置的,可参考下。原创 2023-06-04 21:26:14 · 1786 阅读 · 1 评论 -
Qt6.5.1+WebRTC学习笔记(八)开发环境搭建(win10+vs2019)
WebRTC编译后会在src\out\Default\obj和rc\out\Release\obj目录下生成整个WebRTC工程的静态库:webrtc.lib,链接下这个就可以了。注意,win10的sdk需要是10.0.20348.1,其他版本可能导致编译不通过,而且这个版本会根据webrtc源码的更新而发生变化。depot_tools是包含下载、编译的相关工具,需要先下载并配置它,才能继续后面的操作。3.安装VS2019,笔者使用的是社区版,并选中C++相关,笔者设置如下。整个目录太大,不方便上传,原创 2023-06-02 09:29:27 · 996 阅读 · 0 评论 -
Qt6.5.1+WebRTC学习笔记(九)运行官方示例(win10+vs2019)
webrtc源码目录下,有个examples目录,里面放置着官方的示例,其有peerconnection示例。2.在/examples/peerconnection/client/main.cc文件中,修改如下部分。1.在/examples/peerconnection/client/main.cc文件中,添加如下部分。服务端程序可以正常启动,但客户端程序旧版可以正常运行,最新版无法正常运行,需要修改下部分文件。指引,这两个示例是开发学习webRTC的敲门砖,建议新入坑的小伙伴仔细研究下相关代码。原创 2023-06-02 13:28:31 · 1647 阅读 · 1 评论 -
Qt+WebRTC学习笔记(七)ubuntu22.04下搭建coturn(STUN/TURN)
因工作原因,很长时间没更新相关文档了,笔者之前测试时,一直使用示例自带的公网中转服务器。考虑到后期项目需要,笔者在线搭建一个coturn服务器测试,供有需要的小伙伴使用。原创 2023-05-10 19:43:58 · 2102 阅读 · 0 评论 -
网络仿真框架
网络仿真框架提供了在不同客户端(包括WebRTC对等连接客户端)之间模拟网络行为的能力。使用预定义的实现,该实现可以使用参数(如数据包丢失、带宽、延迟等)进行配置。自定义实现从概念上讲,该框架提供了定义多个端点和用于连接它们的路由的能力。Real time实时模拟时间管理器有一个专用的任务队列,它通过所有网络路由将所有数据包从发送方传送到接收方。此任务队列行为由webrtc::TimeController决定,它基于实时或模拟时间模式。该网络在IP级别上运行,目前仅支持UDP。翻译 2023-04-12 17:25:34 · 329 阅读 · 0 评论 -
默认视频质量分析器
implementsDefaultVideoQualityAnalyzer实现了webrtc::VideoQualityAnalyzerInterface,是webrtc视频质量分析器的主要实现。为了正确操作,它需要在每个步骤上接收视频帧:1.在捕获帧时,分析器将为帧生成一个唯一的ID,调用方应将其附加到该ID上。2.在帧进入编码器之前。3.在帧被编码之后。4.在帧被接收之后并且紧接在帧进入解码器之前。5.紧接在帧被解码之后。6.渲染帧时。翻译 2023-04-12 16:13:52 · 895 阅读 · 0 评论 -
对等连接级框架夹具体系结构
iswebrtc::webrtc_pc_e2e::PeerConnectionE2EQualityTestFixture的主要实现是webrtc::webrtc_pc_e2e::PeerConnectionE2EQualityTest。此外,它还保留了对webrtc::TimeController的引用,用于创建所有必需的线程、任务队列、任务队列工厂和与时间相关的对象。翻译 2023-04-12 14:11:15 · 182 阅读 · 0 评论 -
对等连接级别框架
该框架还封装了视频编码器/解码器,并将其注入到webrtc::PeerConnection中,以测量视频质量,在捕获的帧和渲染的帧之间执行1:1的帧匹配,而不需要任何额外的输入视频要求。然后,和前面的选项一样,您需要将结果管道传输到绘图仪脚本中。1.使用webrtc::TestMain::Create()作为主函数实现,例如使用test/test_main.cc作为测试的主函数。在这种情况下,二进制文件将具有flag-plot,可以在其中提供要绘制的度量列表,或者指定all来绘制所有可用的度量。翻译 2023-04-12 11:50:07 · 178 阅读 · 0 评论 -
RTC事件日志
可以启用RTC事件日志来捕获有关发送和接收的数据包以及某些WebRTC组件的内部状态的深入信息。这些日志有助于了解网络行为,并调试连接、带宽估计和音频抖动缓冲区方面的问题。翻译 2023-04-11 17:41:31 · 476 阅读 · 0 评论 -
对等连接和朋友
PeerConnection是WEBRTC规范中Javascript对象“RTCPeerConnection”的C++级实现。这些类型在API中可见。翻译 2023-04-11 17:16:46 · 206 阅读 · 0 评论 -
WebRTC中的视频编码
视频编码是将未压缩的视频帧流编码为压缩比特流的过程,其比特率低于原始流的比特率。翻译 2023-04-11 16:26:37 · 947 阅读 · 0 评论 -
视频自适应
Resource当资源发出当前未充分使用或过度使用的信号时,就会发生自适应。当过度使用时,视频质量会降低,而当未充分使用时,则视频质量会提高。目前有两个维度可以调整质量:帧速率和分辨率。所调整的维度是基于视频轨道的降级偏好。翻译 2023-04-11 11:40:56 · 734 阅读 · 0 评论 -
音频处理模块(APM)
APM负责将语音增强效果应用于麦克风信号。VoIP呼叫需要这些效果,并且一些示例包括回声消除(AEC)、噪声抑制(NS)和自动增益控制(AGC)。APM的API位于[/modules/audio_processing/include]中[APM是使用[AudioProcessingBuilder]创建的[APM既可以作为WebRTC本机管道的一部分使用,也可以独立使用。]生成器,允许对其进行自定义和配置。翻译 2023-04-10 15:19:22 · 594 阅读 · 0 评论 -
WebRTC混音器模块
WebRTC音频混合器模块负责将多个传入音频流(源)混合为单个音频流(混音)。它适用于10ms帧,支持高达48kHz的采样率和高达8个音频通道。API是在API/audio/audio_mixer.h中定义的,包括AudioMixer::Source的定义,描述了传入的音频流,以及AudioMixer::Source的定义,后者对AudioMiixer::Source对象的集合进行操作以生成混音。翻译 2023-04-10 15:08:16 · 712 阅读 · 0 评论 -
WebRTC音频编码模块
音频发送音频帧,每个帧应始终包含10毫秒的数据,通过Add10MsData()提供给音频编码模块。音频编码模块使用所提供的音频编码器对音频帧进行编码,并将数据传递到预先注册的音频分组回调,该回调应该将编码的音频打包成RTP分组并通过传输发送。音频网络适配器为音频编码器(目前仅限于Opus)提供附加功能,以使音频编码器适应网络条件(带宽、丢包率等)。音频接收音频分组通过IncomingPacket()提供给音频编码模块,并由音频抖动缓冲器(NetEq)处理,其中包括对分组的解码。翻译 2023-04-10 14:53:19 · 288 阅读 · 0 评论 -
音频设备模块(ADM)
ADM负责驱动WebRTC中的输入(麦克风)和输出(扬声器)音频,API在audio_device.h中定义。and/sdk/and/sdk/andADM实现位于WebRTC存储库中的两个不同位置:/modules/audio_device/和/sdk/。iOS和Android的最新实现可以在/sdk/./modules/audio_device/下找到,其中包含移动平台的旧版本,也包括Linux、Windows和Mac OSX等桌面平台的实现。翻译 2023-04-10 14:44:04 · 1078 阅读 · 0 评论 -
NetEq
NetEq是音频抖动缓冲和数据包丢失遮瑕膏。抖动缓冲器是一种自适应抖动缓冲器,这意味着缓冲延迟会根据网络条件不断优化。它的主要目标是确保来自网络的传入音频分组的平稳播放,同时保持尽可能低的延迟,同时具有少量的音频伪影(对分组的原始内容的更改)。翻译 2023-04-10 13:36:18 · 481 阅读 · 0 评论 -
带节奏的发送
带节奏的发送器,通常被称为“起搏器”,是WebRTC RTP堆栈的一部分,主要用于平滑发送到网络上的数据包流。翻译 2023-04-09 18:05:24 · 201 阅读 · 0 评论 -
SctpTransport
Thewebrtc::SctpTransport类封装了一个SCTP关联,并向webrtc用户公开了该关联的一些属性(例如Chrome)。SctpTransport用于支持数据通道,如对等数据API的WebRTC规范中所述。公共接口(webrtc::SctpTransportInterface)暴露了一个观察者接口,用户可以在其中定义一个回调,以便在SctpTransport的状态发生变化时调用;此回调是在网络线程上调用的(在PeerConnectionFactory初始化期间设置)。翻译 2023-04-09 16:04:15 · 143 阅读 · 0 评论 -
WebRTC中的SRTP
WebRTC通过RFC 3711中描述的安全实时协议(SRTP)强制对媒体进行加密。WebRTC中的密钥协商使用在RFC 5764中描述的DTLS-SRTP进行。已实现较旧的SDES协议,但默认情况下未启用。通过将PeerConnections的disable_encryption选项设置为true,可以出于调试目的启用未加密的RTP。翻译 2023-04-09 15:19:05 · 672 阅读 · 0 评论 -
WebRTC中的RTP
WebRTC使用RFC3550中描述的RTP协议来传输音频和视频。媒体使用SRTP进行加密。翻译 2023-04-09 14:59:24 · 250 阅读 · 0 评论 -
DTLS概述
W3C WebRTC API将其表示为DtlsTransport。line.DTLS握手发生在ICE传输变为可写并找到有效对之后。它导致为DTLS-SRTP导出一组密钥,以及将远程证书的指纹与SDP a=fingerprint:行中给出的指纹进行比较。本文档概述了DTLS是如何实现的,即以下类是如何交互的。翻译 2023-04-07 19:10:52 · 351 阅读 · 0 评论 -
ICE(Interactive Connectivity Establishment)
ICE (ICE(链路)在两个客户端(p2p)之间或客户端和服务器之间提供不可靠的分组传输。本文档概述了ICE是如何实现的,即以下类是如何交互的。cricket::IceTransportInternal-是执行ICE(管理端口、候选端口、发送/接收数据包的连接)的接口。该接口由cricket::P2PTransportChannel实现。andcricket::PortInterface表示一种本地通信机制,可用于创建与其他客户端类似机制的连接。有4种and。翻译 2023-04-07 18:51:46 · 341 阅读 · 0 评论 -
WebRTC支持的平台和编译器操作系统和CPU
其他平台不受官方支持(这意味着它们没有CI覆盖范围),但WebRTC团队欢迎使用补丁来保持WebRTC与它们的合作。翻译 2023-04-07 17:11:56 · 634 阅读 · 0 评论 -
基本概念和基元
在内部,时间是使用webrtc::Timestamp类表示的。这表示分辨率为1微秒的时间,使用64位整数,并根据需要提供毫秒或秒的转换器。所有的时间戳都需要从系统单调时间开始测量。没有指定epoch(因为我们不能总是知道系统时钟是否正确),但无论何时需要绝对epoch,都会使用Unix时间epoch(1970年1月1日格林尼治标准时间0:00)。从/到其他格式(例如毫秒、NTP时间、时间戳字符串)的转换应尽可能靠近需要该格式的接口。翻译 2023-04-07 17:03:48 · 342 阅读 · 0 评论 -
.h和.cc文件成对出现
h.cc.h。翻译 2023-04-07 14:53:07 · 903 阅读 · 0 评论 -
WebRTC编码风格指南
代码的一些旧部分以各种方式违反了样式指南。如果对此类代码进行了较大的更改,请考虑首先在单独的CL中对其进行清理。翻译 2023-04-07 14:37:53 · 490 阅读 · 0 评论 -
API线程设计注意事项
此目录中的头文件构成WebRTC库的API,该库旨在供客户端应用程序使用。此API设计用于在多线程运行时之上使用。公共API函数被设计为从单个线程*(“客户端线程”)调用,并且可以对需要进行活动的线程进行内部调度。这些线程可以由客户端传入,通常作为工厂构造函数的参数,或者如果使用不带线程的工厂构造函数,则可以由库创建。许多函数被设计为以异步方式使用,其中调用一个函数来启动一个活动,并在活动完成时调用回调,或者在感兴趣的事件发生时对观察者对象调用处理程序函数。翻译 2023-04-07 13:31:29 · 104 阅读 · 0 评论 -
API头文件
apibelow.目前,还可以在以下旧版API目录中使用头文件和构建文件,但请参阅下面的免责声明。media/basepcrtc_base虽然API和旧版API目录中的文件、类型、函数、宏、构建目标等有时会发生不兼容的更改,但这些更改将提前通知discuss-webrtc@googlegroups.com,并且将提供迁移路径。在上表中未列出的目录中,不兼容的更改可能随时发生,并且不会公布。翻译 2023-03-30 17:32:33 · 277 阅读 · 0 评论 -
WebRTC API
WebRTC库的公共API由API/目录及其子目录组成。webrtc用户不应依赖任何其他文件。原创 2023-03-30 17:10:44 · 422 阅读 · 0 评论 -
WebRTC开发
and目前支持的平台有Windows、Mac OS X、Linux、Android和iOS。有关特定于这些移动平台的构建说明和示例应用程序,请参阅Android和iOS页面。翻译 2023-03-30 15:16:51 · 595 阅读 · 0 评论 -
WebRTC开发-必备软件
1.1.安装Chromium工具。2.在Windows上,仓库工具将在第一次gclient同步期间下载一个特殊版本的Git。在Mac和Linux上,需要自己安装Git。翻译 2023-03-30 11:49:44 · 288 阅读 · 0 评论 -
统一计划SDP格式-过渡计划
谷歌计划在未来几个季度将Chrome的WebRTC实现从当前的SDP格式(称为“B计划”)过渡到符合标准的格式(“统一计划”,ietf rtcweb jsep草案)。该计划包括5个阶段和一个暂时的API功能。翻译 2023-03-30 11:33:17 · 442 阅读 · 0 评论 -
测试WebRTC应用程序
在为WebRTC应用程序编写自动测试时,可以为浏览器启用一些有用的配置,使开发和测试更容易。翻译 2023-03-30 10:41:55 · 638 阅读 · 0 评论 -
TURN服务器
一旦TURN服务器在线可用,所需要的就是客户端应用程序使用正确的RTCConfiguration。下面的代码片段说明了RTCPeerConnection的示例配置,其中TURN服务器的主机名为my-TURN-server.mycompany.com,并在端口19403上运行。当连接到TURN服务器时,这些是必需的。该术语意思是围绕NAT使用中继的接力,它是一种用于中继网络流量的协议。目前,TURN服务器有几种在线选项,既可以作为自托管应用程序(如开源COTURN项目),也可以作为云提供的服务。翻译 2023-03-30 10:10:39 · 780 阅读 · 0 评论 -
webrtc数据信道
on aobject.WebRTC标准还涵盖了通过RTCPeerConnection发送任意数据的API。这是通过对RTCPeerConnection对象调用createDataChannel()来完成的,该对象返回一个RTCDataChannel对象。channel远程对等端可以通过侦听RTCPeerConnection对象上的数据通道事件来接收数据通道。接收到的事件属于RTCDataChannelEvent类型,并且包含一个通道属性,该属性表示对等端之间连接的RTCDataChannel。翻译 2023-03-29 15:46:57 · 210 阅读 · 0 评论 -
开始使用WebRTC
如果不熟悉API,那么创建一个基于WebRTC技术的新应用程序可能会非常困难。在本节中,将通过解释一些常见用例和解决这些问题的代码片段,展示如何开始使用WebRTC标准中的各种API。翻译 2023-03-28 15:47:45 · 297 阅读 · 0 评论
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