前言
在ubuntu和win10开发测试一段时间了,但总在存在平台特性的问题,所以准备将程序移植到macOS上测试,同步进行三个主要桌面系统开发,本教程记录下环境搭建过程
一、准备
1.操作系统macOS13.5 64位 x86架构(建议系统更新到最新,条件所限,无M2的设备)
2.安装Xcode12或更高版本(安装完成后,记得至少运行一次)
3.合理的上网方式,需要正常访问google,最好有30G以上流量,可以通过如下命令验证下
curl ipinfo.io
4.安装git,并设置代理
#全局代理
git config --global http.proxy http://127.0.0.1:7890
git config --global https.proxy http://127.0.0.1:7890
//查看当前设置
//git config -l
//取消全局代理
//git config --global --unset http.proxy
//git config --global --unset https.proxy
5.升级python
系统中本来就有python3.9,笔者直接在官网上下载的python3.11.4,安装完成后,需要运行下Python 3.11目录下的Install Certificates.command,对应命令如下
//Python 3.11%
./Install\ Certificates.command
//要注意下,文件名中间有个空格
6.安装depot_tools
depot_tools是包含下载、编译的相关工具,需要先下载并配置它,才能继续后面的操作。
git clone https://chromium.googlesou

本文介绍了如何在macOS上搭建WebRTC的开发环境,包括系统要求、安装Xcode、配置git、升级Python、获取depot_tools、获取和编译WebRTC源码的详细步骤。在编译完成后,会生成libwebrtc.a静态库。
最低0.47元/天 解锁文章
1017

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



