D3D中的三种过滤器:1.Nearest point sampling,2.Linear filtering,Anisotropic filtering
Mipmaps过滤器的三种选项:
1.D3DTEXF_NONE---------------不使用mipmap;
2.D3DTEXF_POINT---------------通过使用这个过滤器,d3d将选择与屏幕三角形大小最接近的mipmap等级。
3.D3DTEXF_LINEAR-------------通过使用这个过滤器,d3d将选择两个最接近milpmap等级,缩小和放大过滤每个等级,然后线性联合计算它们两个来得到最终的颜色值。
d3d的四种寻址模式是环绕纹理寻址模式,边框颜色纹理寻址模式,截取纹理寻址模式,镜像纹理寻址模式。
场景增加纹理的必要步骤:
1.用纹理坐标指定的,创建物体的顶点。
2用D3DXCreateTextureFromFile函数读取一个纹理到IDirect3DTexture9接口中。
3.设置缩小倍数,放大倍数以及mipmap过滤器。
4.在你绘制一个物体前,用IDirect3DDevice9::SetTexture设置与物体关联的纹理。
本文详细介绍了D3D中的三种过滤器:最近点采样、线性过滤和各向异性过滤,以及Mipmaps过滤器的三种选项。此外还概述了四种纹理寻址模式,并给出了场景中增加纹理的必要步骤。
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