灯光的组成:环境光(Ambient Light),漫反射(Diffuse Reflection),镜面反射(Specular Reflection).
光源有点光源,方向光源,聚光灯。
场景增加灯光的步骤:
1.允许使用灯光
2.为每个物体创建材质并且在渲染相应物体前应将材质附予物体
3.创建一个或多个光源,设置它们,把它们设为可用。
4.将其他附加光源设为可用。
本文介绍了三维场景中灯光的基本组成部分,包括环境光、漫反射和镜面反射,并概述了不同类型的光源及其应用。同时,文章提供了增加灯光到场景的具体步骤。
灯光的组成:环境光(Ambient Light),漫反射(Diffuse Reflection),镜面反射(Specular Reflection).
光源有点光源,方向光源,聚光灯。
场景增加灯光的步骤:
1.允许使用灯光
2.为每个物体创建材质并且在渲染相应物体前应将材质附予物体
3.创建一个或多个光源,设置它们,把它们设为可用。
4.将其他附加光源设为可用。
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