DirectX 11 学习笔记(1)- D3D基础

DX11特性:强制要求设备实现D3D11规定的所有功能特性。
DX9特性:不强制要求设备实现D3D11规定的所有功能特性。当需要使用某一特性时,先查询再调用。
COM:Component Object Model 组件对象模型
Texture:纹理
D3D纹理只支持特定格式的数据存储,这些格式由DXGI_FORMAT枚举类型描述。

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT 元素为3个32位浮点分量
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM 元素为4个16位分量,范围[0,1]
DXGI_FORMAT_R32G32_UINT 元素为2个32位无符号整数分量
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 元素为4个8位无符号分量,范围[0,1]
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM 元素为4个8位有符号分量,范围[-1,1]
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT 元素为4个8位有符号分量,范围[-128,127]
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT 元素为4个8位无符号分量,范围[0,255]
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS 弱类型格式,可以先分配内存空间,然后再纹理绑定到管线时再重新解释数据内容

前后台缓冲区(front buffer、back buffer)

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