1、面向对象和面向过程的区别
1、数据库索引: 数据库索引初步了解
2、 数据库事务隔离级别
面向过程:分析问题完成的步骤以及每个步骤需要做什么,并且按顺序调用这些步骤。2、重载和重写面向对象:分析这个问题由那些小问题组成,每个小问题该怎么解决,调用没有顺序约束。
举例:下棋
面向过程:第一步谁走--->判断输赢--->第二步谁走--->判断输赢--->第三步谁走。。。。。面向对象:下棋分为三部分:下棋的对象 、棋盘、下棋的规则
2.1、重载:发生在同一个类中,要求两个方法名相同参数列表不同(参数个数,参数类型,参数顺序)。3、static和final的区别和用途
2.2、重写:放生在子父类当中,要求子类中的方法和父类中的方法名相同,返回类型相同,子类方法更好访问,异常更少。
3.1、static
static修饰变量:全局共享,内存中只有一个4、HashMap
static修饰方法:不依赖实例,属于类,不能是抽象方法,必须实现。
static修饰代码块:在类加载后执行代码块的内容static修饰内部类:内部类不需要外部类的实例可以当做普通类被使用。
3.2、final
final修饰变量:final修饰的变量在编译器已经确定。基本类型和String类型,数值不可变,引用类型,引用不可变但是引用所指向的的值可变
final修饰类:不可被继承
final修饰方法:不可被重写
5、ConcurrentHashMap
6、String、StringBuffer、StringBuilder
6.1:都是final修饰的
6.2:String是不可变的,StringBuffer和StringBuilder是可变的
6.3:StringBuilder是线程安全的
6.4.1:String被final修饰,不能被继承
6.4.2:用+连接字符串,创建新的字符串
6.4.3:new String("hello"),如果静态区中有hello字符串,创建一个对象,如果没有,静态区和堆区都会创建。
6.5、Object中的quuals方法比较的是地址,String重写了equals方法,比较的是值
7、java中实现多线程的方式
7.1:实现Runable接口和继承Thread方法
7.2、比较:
runable:避免了java中单继承的缺陷,代码能够被多个线程共享
8、线程安全
8.1、如何保证线程安全:
不在线程之间共享状态变量
将状态变量声明为不可变
为状态变量的操作加锁
使用volitate修饰共享变量
9、多线程如何交互
通过wait(),notify(),notifyall()
1、数据库索引: 数据库索引初步了解
2、 数据库事务隔离级别
本文深入解析Java面向对象与过程的区别、重载与重写的概念、static与final的应用场景,探讨了HashMap的工作原理、多线程的实现方式及线程安全问题。
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