面试复习

本文深入解析Java面向对象与过程的区别、重载与重写的概念、static与final的应用场景,探讨了HashMap的工作原理、多线程的实现方式及线程安全问题。
       1、面向对象和面向过程的区别
面向过程:分析问题完成的步骤以及每个步骤需要做什么,并且按顺序调用这些步骤。

面向对象:分析这个问题由那些小问题组成,每个小问题该怎么解决,调用没有顺序约束。

举例:下棋
面向过程:第一步谁走--->判断输赢--->第二步谁走--->判断输赢--->第三步谁走。。。。。

面向对象:下棋分为三部分:下棋的对象 、棋盘、下棋的规则

       2、重载和重写
2.1、重载:发生在同一个类中,要求两个方法名相同参数列表不同(参数个数,参数类型,参数顺序)。
2.2、重写:放生在子父类当中,要求子类中的方法和父类中的方法名相同,返回类型相同,子类方法更好访问,异常更少。
       3、static和final的区别和用途
3.1、static
static修饰变量:全局共享,内存中只有一个
static修饰方法:不依赖实例,属于类,不能是抽象方法,必须实现。
static修饰代码块:在类加载后执行代码块的内容

static修饰内部类:内部类不需要外部类的实例可以当做普通类被使用。

3.2、final

final修饰变量:final修饰的变量在编译器已经确定。基本类型和String类型,数值不可变,引用类型,引用不可变但是引用所指向的的值可变

final修饰类:不可被继承

final修饰方法:不可被重写

        4、HashMap

4.1、hash算法

5、ConcurrentHashMap
6、String、StringBuffer、StringBuilder
6.1:都是final修饰的
6.2:String是不可变的,StringBuffer和StringBuilder是可变的
6.3:StringBuilder是线程安全的
6.4.1:String被final修饰,不能被继承
6.4.2:用+连接字符串,创建新的字符串
6.4.3:new String("hello"),如果静态区中有hello字符串,创建一个对象,如果没有,静态区和堆区都会创建。 
        6.5、Object中的quuals方法比较的是地址,String重写了equals方法,比较的是值
7、java中实现多线程的方式
7.1:实现Runable接口和继承Thread方法
7.2、比较:
runable:避免了java中单继承的缺陷,代码能够被多个线程共享
8、线程安全
8.1、如何保证线程安全:
不在线程之间共享状态变量
 将状态变量声明为不可变
为状态变量的操作加锁
使用volitate修饰共享变量
9、多线程如何交互
通过wait(),notify(),notifyall()


数据库
1、数据库索引: 数据库索引初步了解
2、 数据库事务隔离级别

3、什么情况下建立索引




代码转载自:https://pan.quark.cn/s/f87b8041184b Language: 中文 欢迎来到戈戈圈! 当你点开这个存储库的时候,你会看到戈戈圈的图标↓ 本图片均在知识共享 署名-相同方式共享 3.0(CC BY-SA 3.0)许可协议下提供,如有授权遵照授权协议使用。 那么恭喜你,当你看到这个图标的时候,就代表着你已经正式成为了一名戈团子啦! 欢迎你来到这个充满爱与希望的大家庭! 「与大家创造更多快乐,与人们一起改变世界。 」 戈戈圈是一个在中国海南省诞生的创作企划,由王戈wg的妹妹于2018年7月14日正式公开。 戈戈圈的创作类型广泛,囊括插画、小说、音乐等各种作品类型。 戈戈圈的目前成员: Contributors 此外,支持戈戈圈及本企划的成员被称为“戈团子”。 “戈团子”一词最初来源于2015年出生的名叫“团子”的大熊猫,也因为一种由糯米包裹着馅料蒸熟而成的食品也名为“团子”,不仅有团圆之意,也蕴涵着团结友爱的象征意义和大家的美好期盼,因此我们最终于2021年初决定命名戈戈圈的粉丝为“戈团子”。 如果你对戈戈圈有兴趣的话,欢迎加入我们吧(σ≧︎▽︎≦︎)σ! 由于王戈wg此前投稿的相关视频并未详细说明本企划的信息,且相关视频的表述极其模糊,我们特此创建这个存储库,以文字的形式向大家介绍戈戈圈。 戈戈圈自2018年7月14日成立至今,一直以来都秉持着包容开放、和谐友善的原则。 我们深知自己的责任和使命,始终尊重社会道德习俗,严格遵循国家法律法规,为维护社会稳定和公共利益做出了积极的贡献。 因此,我们不允许任何人或组织以“戈戈圈”的名义在网络平台或现实中发布不当言论,同时我们也坚决反对过度宣传戈戈圈的行为,包括但不限于与戈戈圈无关的任何...
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