主要执行流程
if(now < core){
创建线程执行
}if(now>core && now <max){
if(阻塞队列未满){
加入阻塞队列
}else{
尝试创建线程执行任务
}
}if(now>max){
放弃
}
学习大纲:
1、五种状态
2、execute(Runnable command) 方法;执行任务
3、addWorker(Runnable firstTask, boolean core);创建执行任务的线程
4、class Worker类; 封装线程
5、runWorker(Worker w) 方法;
6、private Runnable getTask() 方法 获取阻塞队列的任务
7、processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) 方法;
ThreadPoolExecutor类中的主要方法解析:
1、属性分析
1、两个容器:
阻塞队列:private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
workers的Set:private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
2、五种状态
1、RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
2、SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态);
3、STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;
4、TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
5、TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。
进入TERMINATED的条件如下: terminated
线程池不是RUNNING状态;
线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
workerCount为0;
设置TIDYING状态成功。
2、execute:处理任务
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3、addWorker:主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行
firstTask参数用于指定新增的线程执行的第一个任务,
core参数为true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,
false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize
//------------------------------------------------------------
4、Worker类:线程池中的每一个线程被封装成一个Worker对象,ThreadPool维护的其实就是一组Worker对象
5、runWorker方法:在Worker类中的run方法调用了runWorker方法来执行任务
//注:
由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,
并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,
说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量
的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。
7、当然是runWorker方法执行完之后,也就是Worker中的run方法执行完,销毁多余的线程,由JVM自动回收。
8、整个工作线程的生命周期,从execute方法开始,Worker使用ThreadFactory创建新的工作线程,
runWorker通过getTask获取任务,然后执行任务,如果getTask返回null,进入processWorkerExit方法,整个线程结束。
9、在runWorker方法中,执行任务时对Worker对象w进行了lock操作,为什么要在执行任务的时候对每个工作线程都加锁呢?
在执行任务时getTask()会从阻塞队列中拿去任务,如果阻塞队列为空,线程就会阻塞,只有有任务进来阻塞才会取消,
如果在执行这个过程中线程池的状态变为SHUTDOWN,就会造成死锁线程,即阻塞队列不会有线程进入,getTast()一直处于阻塞状态。
if(now < core){
创建线程执行
}if(now>core && now <max){
if(阻塞队列未满){
加入阻塞队列
}else{
尝试创建线程执行任务
}
}if(now>max){
放弃
}
学习大纲:
1、五种状态
2、execute(Runnable command) 方法;执行任务
3、addWorker(Runnable firstTask, boolean core);创建执行任务的线程
4、class Worker类; 封装线程
5、runWorker(Worker w) 方法;
6、private Runnable getTask() 方法 获取阻塞队列的任务
7、processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) 方法;
ThreadPoolExecutor类中的主要方法解析:
1、属性分析
1、两个容器:
阻塞队列:private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
workers的Set:private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
2、五种状态
1、RUNNING :能接受新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
2、SHUTDOWN:关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务。在线程池处于 RUNNING 状态时,调用 shutdown()方法会使线程池进入到该状态。(finalize() 方法在执行过程中也会调用shutdown()方法进入该状态);
3、STOP:不能接受新任务,也不处理队列中的任务,会中断正在处理任务的线程。在线程池处于 RUNNING 或 SHUTDOWN 状态时,调用 shutdownNow() 方法会使线程池进入到该状态;
4、TIDYING:如果所有的任务都已终止了,workerCount (有效线程数) 为0,线程池进入该状态后会调用 terminated() 方法进入TERMINATED 状态。
5、TERMINATED:在terminated() 方法执行完后进入该状态,默认terminated()方法中什么也没有做。
进入TERMINATED的条件如下: terminated
线程池不是RUNNING状态;
线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
workerCount为0;
设置TIDYING状态成功。
2、execute:处理任务
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
/*
* clt记录着runState和workerCount
*/
int c = ctl.get();
/*
* workerCountOf方法取出低29位的值,表示当前活动的线程数;
* 如果当前活动线程数小于corePoolSize,则新建一个线程放入线程池中;
* 并把任务添加到该线程中。
*/
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {1、情况一:启动线程并执行任务
/*
* addWorker中的第二个参数表示限制添加线程的数量是根据corePoolSize来判断还是maximumPoolSize来判断;
* 如果为true,根据corePoolSize来判断;
* 如果为false,则根据maximumPoolSize来判断
*/
if (addWorker(command, true))
return;
/*
* 如果添加失败,则重新获取ctl值
*/
c = ctl.get();
}
//---------------------------------------------------------------------
/*
* 如果当前线程池是运行状态并且任务添加到队列成功
*offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false.
*/
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {2、情况二:先进入阻塞队列再取出来执行
// 重新获取ctl值
int recheck = ctl.get();
// 再次判断线程池的运行状态,如果不是运行状态,由于之前已经把command添加到workQueue中了,
// 这时需要移除该command
// 执行过后通过handler使用拒绝策略对该任务进行处理,整个方法返回
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
/*
* 获取线程池中的有效线程数,如果数量是0,则执行addWorker方法
* 这里传入的参数表示:
* 1. 第一个参数为null,表示在线程池中创建一个线程,但不去启动;
* 2. 第二个参数为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize,添加线程时根据maximumPoolSize来判断;
* 如果判断workerCount大于0,则直接返回,在workQueue中新增的command会在将来的某个时刻被执行。
*/
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//---------------------------------------------------------------------------------------
/*
* 如果执行到这里,有两种情况:
* 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
* 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
* 这时,再次调用addWorker方法,但第二个参数传入为false,将线程池的有限线程数量的上限设置为maximumPoolSize;
* 如果失败则拒绝该任务
*/
else if (!addWorker(command, false))3、情况三:直接加入线程池
//------------------------------------------------------------------------------
reject(command);3、情况四:直接加入线程池失败
}
//注:
execute方法就是对线程池中线程数量进行判断,更具结果执行不同的操作
本质就是四种情况:
if(nowRunCount<corePoolSize){
启动线程并执行任务//addWorker(command, true)
}else if(nowRunCount>=corePoolSize &&nowRunCount<=maximumPoolSize){
if(阻塞队列未满){
将线程加入缓存池//workQueue.offer(command)---->addWorker(null, false);
}else{
创建线程不启动//addWorker(command, false)
}
}if(nowRunCount>maximumPoolSize){
放弃任务策略//reject(command);
}//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3、addWorker:主要工作是在线程池中创建一个新的线程并执行
firstTask参数用于指定新增的线程执行的第一个任务,
core参数为true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize,
false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize
//------------------------------------------------------------
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取运行状态
int rs = runStateOf(c);
/*
* 这个if判断
* 如果rs >= SHUTDOWN,则表示此时不再接收新任务;
* 接着判断以下3个条件,只要有1个不满足,则返回false:
* 1. rs == SHUTDOWN,这时表示关闭状态,不再接受新提交的任务,但却可以继续处理阻塞队列中已保存的任务
* 2. firsTask为空
* 3. 阻塞队列不为空
*
* 首先考虑rs == SHUTDOWN的情况
* 这种情况下不会接受新提交的任务,所以在firstTask不为空的时候会返回false;
* 然后,如果firstTask为空,并且workQueue也为空,则返回false,
* 因为队列中已经没有任务了,不需要再添加线程了
*/
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&firstTask == null &&! workQueue.isEmpty()))
return false;
//1、线程池处于RUNNING 2、任务为空
for (;;) {
// 获取线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 如果wc超过CAPACITY,也就是ctl的低29位的最大值(二进制是29个1),返回false;
// 这里的core是addWorker方法的第二个参数,如果为true表示根据corePoolSize来比较,
// 如果为false则根据maximumPoolSize来比较。
//
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 尝试增加workerCount,如果成功,则跳出第一个for循环
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
// 如果增加workerCount失败,则重新获取ctl的值
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 如果当前的运行状态不等于rs,说明状态已被改变,返回第一个for循环继续执行
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 根据firstTask来创建Worker对象
w = new Worker(firstTask);
// 每一个Worker对象都会创建一个线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();//一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中;
try {
int rs = runStateOf(ctl.get());
// rs < SHUTDOWN表示是RUNNING状态;
// 如果rs是RUNNING状态或者rs是SHUTDOWN状态并且firstTask为null,向线程池中添加线程。
// 因为在SHUTDOWN时不会在添加新的任务,但还是会执行workQueue中的任务
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// workers是一个HashSet
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize记录着线程池中出现过的最大线程数量
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
// 启动线程
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}4、Worker类:线程池中的每一个线程被封装成一个Worker对象,ThreadPool维护的其实就是一组Worker对象
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
final Thread thread;//用来处理任务的线程。
Runnable firstTask;//来保存传入的任务
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); //将state设置为-1是为了禁止在执行任务前对线程进行中断。
this.firstTask = firstTask;//接收任务
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);//产生线程
}
public void run() {
runWorker(this);
}
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }//一旦获取了独占锁,表示当前线程正在执行任务中;
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }//判断线程池中的线程是否是空闲状态;
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}5、runWorker方法:在Worker类中的run方法调用了runWorker方法来执行任务
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取第一个任务
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
// 允许中断
w.unlock(); // allow interrupts
// 是否因为异常退出循环
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 如果task为空,则通过getTask来获取任务,getTask()方法从阻塞队列中取任务;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}6、getTask方法:getTask方法用来从阻塞队列中取任务
private Runnable getTask() {
// timeOut变量的值表示上次从阻塞队列中取任务时是否超时
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
/*
* 如果线程池状态rs >= SHUTDOWN,也就是非RUNNING状态,再进行以下判断:
* 1. rs >= STOP,线程池是否正在stop;
* 2. 阻塞队列是否为空。
* 如果以上条件满足,则将workerCount减1并返回null。
* 因为如果当前线程池状态的值是SHUTDOWN或以上时,不允许再向阻塞队列中添加任务。
*/
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// Are workers subject to culling?
// timed变量用于判断是否需要进行超时控制。
// allowCoreThreadTimeOut默认是false,也就是核心线程不允许进行超时;
// wc > corePoolSize,表示当前线程池中的线程数量大于核心线程数量;
// 对于超过核心线程数量的这些线程,需要进行超时控制
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
/*
* wc > maximumPoolSize的情况是因为可能在此方法执行阶段同时执行了setMaximumPoolSize方法;
* timed && timedOut 如果为true,表示当前操作需要进行超时控制,并且上次从阻塞队列中获取任务发生了超时
* 接下来判断,如果有效线程数量大于1,或者阻塞队列是空的,那么尝试将workerCount减1;
* 如果减1失败,则返回重试。
* 如果wc == 1时,也就说明当前线程是线程池中唯一的一个线程了。
*/
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
/*
* 根据timed来判断,如果为true,则通过阻塞队列的poll方法进行超时控制,如果在keepAliveTime时间内没有获取到任务,则返回null;
* 否则通过take方法,如果这时队列为空,则take方法会阻塞直到队列不为空。
*
*/
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
// 如果 r == null,说明已经超时,timedOut设置为true
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 如果获取任务时当前线程发生了中断,则设置timedOut为false并返回循环重试
timedOut = false;
}
}
}//注:
由上文中的分析可以知道,在执行execute方法时,如果当前线程池的线程数量超过了corePoolSize且小于maximumPoolSize,
并且workQueue已满时,则可以增加工作线程,但这时如果超时没有获取到任务,也就是timedOut为true的情况,
说明workQueue已经为空了,也就说明了当前线程池中不需要那么多线程来执行任务了,可以把多于corePoolSize数量
的线程销毁掉,保持线程数量在corePoolSize即可。
7、当然是runWorker方法执行完之后,也就是Worker中的run方法执行完,销毁多余的线程,由JVM自动回收。
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 如果completedAbruptly值为true,则说明线程执行时出现了异常,需要将workerCount减1;
// 如果线程执行时没有出现异常,说明在getTask()方法中已经已经对workerCount进行了减1操作,这里就不必再减了。
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//统计完成的任务数
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 从workers中移除,也就表示着从线程池中移除了一个工作线程
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 根据线程池状态进行判断是否结束线程池
tryTerminate();
int c = ctl.get();
/*
* 当线程池是RUNNING或SHUTDOWN状态时,如果worker是异常结束,那么会直接addWorker;
* 如果allowCoreThreadTimeOut=true,并且等待队列有任务,至少保留一个worker;
* 如果allowCoreThreadTimeOut=false,workerCount不少于corePoolSize。
*/
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}8、整个工作线程的生命周期,从execute方法开始,Worker使用ThreadFactory创建新的工作线程,
runWorker通过getTask获取任务,然后执行任务,如果getTask返回null,进入processWorkerExit方法,整个线程结束。
9、在runWorker方法中,执行任务时对Worker对象w进行了lock操作,为什么要在执行任务的时候对每个工作线程都加锁呢?
在执行任务时getTask()会从阻塞队列中拿去任务,如果阻塞队列为空,线程就会阻塞,只有有任务进来阻塞才会取消,
如果在执行这个过程中线程池的状态变为SHUTDOWN,就会造成死锁线程,即阻塞队列不会有线程进入,getTast()一直处于阻塞状态。

本文详细剖析了ThreadPoolExecutor的工作原理,包括其核心组件、状态管理、任务执行流程及线程生命周期等关键概念。
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