unity3d脚本笔记

文章讲述了如何在Unity引擎中使用键盘控制2D角色移动,通过Input.GetAxis获取用户输入,结合Time.deltaTime确保物体移动速度不受帧率影响。同时,设置了游戏的目标帧率为10fps。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、键盘控制2d角色移动

void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
       float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
       
       Vector2 position = transform.position;
       position.x = position.x + 0.01f * horizontal;
       position.y = position.y + 0.01f * vertical;
       transform.position = position;
    }

2、设置游戏帧率

QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 10;

3、设置物体移动速度跟帧率无关:

position.x = position.x + 0.1f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 0.1f * vertical * Time.deltaTime;

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