WebGL中precision是什么? 指定精确度的precision

本文深入探讨了GLSL(OpenGL着色语言)中的精度修饰符概念,包括lowp、mediump和highp,解释了它们如何影响着色器中float类型数值的精确度,并强调了在片段着色器中设定精度的重要性。

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指定精确度的precision

这一次的片段着色器中的第一行,出现了一个陌生的precision,这个precision是用来指定数值的精确度的关键字,紧接着跟在precision后面的是精确度修饰符。
这个修饰符有三种,简单点说就是指定精确度为上,中,下。其实,变量中使用的小数发生变化时(也就是说,处理的数值的位数增加或是减少),根据运行的环境不同得到的结果是不太统一的。
lowp   :精确度低
mediump:精确度中
highp  :精确度高
上面的片段着色器代码中,precision后面紧接着写的是mediump float,这是说,让片段着色器中的float类型的数值的精确度都按照mediump来用。
不管在片段着色器中有没有做什么特殊的处理,首先要将precision相关的设定写上,否则在编译着色器的时候会出错。这就像魔法的咒语一样,逃不掉的。

 

摘自:https://blog.youkuaiyun.com/lufy_Legend/article/details/38461309

### 使用 Cesium 实现气象 3D 可视化 #### 利用现有项目作为基础 对于希望利用 Cesium 进行气象相关的三维可视化的开发者来说,可以借鉴已有的开源项目。例如 `cesium-wind` 提供了一个风层的实现方案[^1]。此项目位于特定的 Git 托管平台上,通过研究该项目源码能够获取有关如何集成和显示气象数据至 Cesium 场景中的宝贵经验。 #### 加载气象数据集 为了在 Cesium 中展示气象现象,通常需要加载相应的气象数据集。这些数据可能来自多种渠道,比如 NOAA(美国国家海洋和大气管理局)、ECMWF(欧洲中期天气预报中心)等机构发布的公开资源。这类数据往往采用 NetCDF 或 GRIB 文件格式存储温度、湿度、气压以及风向等多种参数的信息。Cesium 支持直接读取某些类型的二进制文件来构建动态模型,从而使得复杂的大气状况得以重现于虚拟环境中[^2]。 #### 创建自定义材质与着色器 要使气象效果更加生动形象,则需编写自定义材质及 WebGL 着色程序。这一步骤允许开发人员精确控制渲染过程中的颜色映射逻辑,进而依据实际观测到的数据调整视觉表现形式。举例而言,当描绘云系分布时,可以根据不同高度处水汽含量的变化设置透明度渐变;而在表示降雨强度方面,则可通过改变粒子系统的发射速率达成目的。 ```javascript // 定义一个简单的顶点着色器片段 const vertexShaderSource = ` attribute vec3 position; uniform mat4 modelViewProjection; void main() { gl_Position = modelViewProjection * vec4(position, 1.0); }`; // 片元着色器负责最终像素色彩计算 const fragmentShaderSource = ` precision mediump float; varying vec3 v_positionWC; void main(){ // 假设此处存在某种算法决定当前坐标的颜色值 vec3 color = /* ... */; gl_FragColor = vec4(color, 1.0); }`; ``` #### 整合交互功能提升用户体验 最后但同样重要的是增加必要的用户界面组件以便操作者更好地探索所关心区域内的气象特征。借助 HTML/CSS 技术配合 JavaScript 编程接口,可轻松搭建起诸如时间轴滑块、图例说明框之类的控件,让用户自由切换查看不同时刻下的变化趋势或是查询具体位置上的数值详情。
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