openGL ES 2.0 笔记 6

精度声明

这个是GLSL 在ES中新引入的

 

两种声明方式,一种是在每一个变量前面声明,如下:

 

highp vec4 position;

varying lowp vec4 color;

mediump float specularExp;

 

 

另一种是在shader开始之前声明,如下:

 

 

precision highp float;

precision mediump int;

 

 

 

vertex shader中可以不声明,默认都 为highp;

 

fragment shader必须声明,opengles 规范没有强制要求fragment shader 必须支持highp,所以如果GPU支持,宏GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH肯定会被定义,所以可以用下面的语句做为shader的开始

 

 

 

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值