黑马程序员——C基础---二维数组

黑马程序员———C语言———【二维数组、字符串】 ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 一、二维数组的定义 1、概念:可以看做是一个特殊的一维数组,这个一维数组的每个元素又是一个一维数组 2、定义:数据类型   数组名 [ 第一维的长度(行)] [ 第二维的长度(列)] 例如:int a[2][3]; 1)这是一个特殊的 阅读详情

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二维数组即已数组作为元素的数组。


定义方法为: 

类型说明符 数组名[一维长度][二维长度];二维数组名是指向数组的第一个元素的指针变量。二位数组可以看成是一维指针数组。

存储方式:

设有二维数组  int a[2][3] = {{0,1,2},{3,4,5}};i表示一维,j表示二位,则其在内存中的存储方式可以表达为

0x7fff5fbff7c0a[0][0] 
0x7fff5fbff7c4a[0][1] 
0x7fff5fbff7c8a[0][2] 
0x7fff5fbff7cca[1][0] 
0x7fff5fbff7d0a[1][1] 
0x7fff5fbff7d4a[1][2] 

可看出二维数组和一维数组的存储方式是一样的,都是线性存储。

访问元素方式:

二维数组a的第一维为二维数组的元素,每个元素是包含3个int类型元素的数组。数组名a为指向二维数组第一个元素的指针常量,此二维数组分配内存的首地址为0x7fff5fbff7c0,a代表0x7fff5fbff7c0常量。是一个指向一个类型为int、维数为3的一维数组的指针常量。a + 1的值视a的类型,是一个指向一个类型为int维数为3的一维数组的指针常量,则a + 1就是下一个类型为int维数为3的一维数组的地址。所以a+i 指向a[i],而a[i]+j指向a[i][j],*(a[i]+j)则表示a[i][j]的值,而*(*(a+i)+j) 则等于*(a[i]+j).

所以访问元素a[1][0]的值方法有:

*a[1]

*(*(a+1)+0) ==** (a+1)

a[1][0]

三种方式

取出a [1][0]地址的方式有:

*(a + 1)

&a[1]

&a[1][0])

a[1])

a + 1




(UE5 5.2)HISM Mobile DrawInstance在渲染层的实现浅分析 在 (UE4 4.27) UHierarchicalInstancedStaticMesh(HISM)原理分析 这篇博客大致介绍HISM组件从游戏线程到渲染线程的重建KD-Tree和剔除并提交DrawCall逻辑,但是没有分析渲染层的大致数据结构和实现. 可以看出FHierarchicalStaticMeshSceneProxy 实际存储Instance数组数据来自于FInstancedStaticMeshSceneProxy FHierarchicalStaticMeshSceneProxy只是以FClu 阅读详情

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