QT串口发数据为什么不能使用QTimer::singleShot(500, [this]() {};这个方式去延时,以确保指令发送完成

在Qt串口通信中,确保指令发送完成通常不建议使用QTimer::singleShot进行延时,原因如下:

  1. 阻塞与非阻塞QTimer::singleShot是基于事件循环的非阻塞延时方法,它允许事件循环在等待期间继续处理其他事件,这对于GUI应用来说是友好的,因为它不会冻结界面。然而,在串口通信中,特别是在发送大量数据或需要确保数据完整性时,可能需要一个同步的阻塞调用来确保数据完全发送出去。

  2. 数据发送的异步性:串口数据发送通常是异步的,QSerialPort::write函数会立即返回,并不保证数据已经完全发送。使用QSerialPort::waitForBytesWritten可以等待直到所有数据被发送,这是一个同步操作,可以确保数据发送完成。

  3. 定时器的不精确性QTimer的精度依赖于操作系统和硬件,大多数平台支持20毫秒的精度,这意味着如果使用QTimer::singleShot来控制数据发送,可能无法精确控制数据发送的时间点。

  4. 跨线程问题QTimer不能跨线程启动,如果尝试在非创建QTimer的线程中使用它,会导致错误。串口对象QSerialPort通常在主线程中创建,如果在子线程中使用QTimer::singleShot来控制串口通信,可能会遇到问题。

  5. 资源竞争和状态管理:使用QTimer::singleShot可能会导致对串口状态的多次检查和数据发送,这在多线程环境中可能会引起资源竞争和状态管理问题,尤其是在需要精确控制数据流的场景中。

  6. CPU占用:非阻塞延时方法,如使用QCoreApplication::processEvents结合时间轮询,可能会导致CPU占用率较高,这对于资源受限的嵌入式设备或性能敏感的应用可能是不可接受的。

因此,在串口通信中,为了保证数据的完整性和发送的可靠性,通常推荐使用同步方法,如QSerialPort::waitForBytesWritten,而不是使用QTimer::singleShot这种非阻塞延时方法。这样可以确保在继续执行后续操作之前,所有数据都已经完全发送出去。

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