Java高级编程:编码规范与面向对象设计(一)

java入职学习一之编码规范 编码规范 好的编码规范可以尽可能的减少一个软件的维护成本,并且几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护。 好的编码规范可以改善软件的可读性,可以让开发人员尽快而彻底地理解新的代码。 好的编码规范可以最大限度的提高团队开发的合作效率。 长期的规范性编码还可以让开发人员养成好的编码习惯,甚至锻炼出更加严谨的思维。 安全规约 通过学习阿里巴巴的《阿里巴巴Java开发手册》和公司视频讲解,返现这七大强制约定和一个推荐约定的对于一个开发人员的良好编码习惯和逻辑思维有着重要的启发和引导作用 阅读详情

1.1 编码的本质与核心价值

编码不仅是将业务逻辑转化为计算机可执行指令的过程,更是一种“沟通艺术”——既要让机器读懂,也要让未来的开发者(包括自己)快速理解代码的意图。

  • 功能价值:代码作为计算机的执行指令,直接决定软件能否实现预期业务功能,是系统运行的核心载体。
  • 文档价值:高质量的代码本身就是最直观的技术文档,通过清晰的结构和命名,能够清晰传递开发者的设计思路和逻辑意图。
  • 工程价值:编码过程是将抽象的业务语义转化为具象指令的过程,代码结构与业务语义的贴合度越高,可读性、可维护性越强,后续迭代成本越低。

1.2 命名规范:让代码“自解释”

命名是编码的基础,好的命名能让代码无需额外注释即可被理解,坏的命名则会增加理解成本甚至引发逻辑错误。

1.2.1 命名要“名副其实”

命名必须精准反映变量、方法、类的核心功能,避免“词不达意”。例如:

// 不良示例:名称无法体现功能
public void doSomething(List<String> data) {
    // 逻辑处理
}

// 良好示例:直接体现“校验用户手机号格式”的功能
public boolean validateUserPhoneNumber(List<String> phoneList) {
    for (String phone : phoneList) {
        if (!phone.matches("^1[3-9]\\d{9}$")) {
            return false;
        }
    }
    return true;
}

1.2.2 命名要有“有意义的区分”

避免使用无差别的命名(如a1、a2、temp),需根据场景明确区分不同对象的角色。

// 不良示例:无法区分参数角色
public void createOrder(User u1, User u2, Product p) {
    System.out.println("下单人:" + u1.getName());
    System.out.println("收货人:" + u2.getName());
    System.out.println("商品:" + p.getName());
}

// 良好示例:通过命名明确角色
public void createOrder(User orderInitiator, User receiver, Product orderProduct) {
    System.out.println("下单人:" + orderInitiator.getName());
    System.out.println("收货人:" + receiver.getName());
    System.out.println("商品:" + orderProduct.getName());
}

例外场景:循环索引使用i、j是行业通用惯例(代表index),无需刻意修改。

1.2.3 遵循行业与团队惯例

命名需符合Java语言规范和行业通用设计模式命名规则,同时保持团队内统一:

  • 语言规范:类名首字母大写(驼峰式),方法/变量首字母小写(驼峰式),常量全大写(下划线分隔);
  • 设计模式:工厂类后缀为Factory(如OrderFactory),适配器类后缀为Adapter(如DataAdapter);
  • 通用语义:集合大小用size()(集合类)、length(数组),计数用count()。

1.2.4 补充“语境”消除歧义

当基础命名存在歧义时,需通过前缀/后缀或封装类补充语境,避免语义模糊。

// 不良示例:state语义模糊(是省份?状态?)
public class User {
    private String name;
    private String state; 
    private String street;
}

// 优化方式1:补充前缀明确语义
public class User {
    private String name;
    private String provinceState; // 明确为省份
    private String residenceStreet; // 明确为居住街道
}

// 优化方式2:封装为独立类,语义更清晰
public class Address {
    private String province;
    private String street;
}
public class User {
    private String name;
    private Address residenceAddress;
}

1.2.5 符合自然语言语法

命名需遵循自然语言的语法规则,让代码读起来像“一句话”:

  • 单复数:单个用户用user,用户列表用userList/users;
  • 时态:已完成的订单用getCompletedOrders(),处理中的订单用getProcessingOrders();
  • 词性:类名用名词(如Order、User),方法名用动词/动词短语(如createOrder、validatePhone),属性名用名词(如userName)。

1.2.6 缩略词的规范使用

缩略词可缩短名称长度,但需满足“通用+统一”原则:

  • 通用缩略词:ID(Identity)、URL(Uniform Resource Locator)、DTO(Data Transfer Object)等行业通用缩略词可直接使用;
  • 团队统一:自定义缩略词需在团队文档中明确(如MGR代表Manager,CFG代表Config),避免同一单词多种缩略形式;
  • 禁用场景:低频使用的单词(仅出现1-2次)不使用缩略词,避免增加理解成本。

1.2.7 命名的实战禁忌

在实际开发中,除了遵循命名规则,还需要规避以下常见错误:

  1. 避免拼音与英文混用
    不要出现getUserMingzi()这类混合命名,要么全英文getUserName(),要么在团队约定下全拼音(不推荐),拼音与英文混用会严重降低可读性。
  2. 避免使用生僻词
    命名优先使用通用词汇,例如用get/set代替acquire/establish,用delete代替remove(除非团队有明确规范),生僻词会增加新人的理解成本。
  3. 避免过长的命名
    命名需简洁且精准,不要出现getTheCurrentLoginUserOfTheSystemAndReturnHisBasicInformation()这类超长名称,可简化为getCurrentLoginUserInfo()。
  4. 避免关键字冲突
    不要使用Java关键字作为命名,例如class、int、for等,也不要使用近似关键字的名称(如Class作为类名虽语法允许,但易混淆,建议用UserClass)。

1.3 函数设计:单一职责与简洁性

函数是代码逻辑的最小执行单元,良好的函数设计能大幅提升代码的可维护性和复用性。

1.3.1 单一职责原则

一个函数只负责完成“一件事”,判断标准:能用一句话描述函数功能,且不包含“并且”“或者”等连接词。

// 不良示例:一个函数承担多个职责(计算总价+应用折扣+记录日志)
public double calculatePriceAndDiscountAndLog(Order order) {
    double total = order.getProducts().stream()
            .mapToDouble(Product::getPrice)
            .sum();
    double discountPrice = total * 0.8;
    System.out.println("订单" + order.getId() + "折扣后价格:" + discountPrice);
    return discountPrice;
}

// 良好示例:拆分为单一职责函数
// 计算订单总价
public double calculateOrderTotalPrice(Order order) {
    return order.getProducts().stream()
            .mapToDouble(Product::getPrice)
            .sum();
}
// 应用折扣
public double applyDiscount(double totalPrice, double discountRate) {
    return totalPrice * discountRate;
}
// 记录价格日志
public void logOrderPrice(String orderId, double price) {
    System.out.println("订单" + orderId + "折扣后价格:" + price);
}

单一职责函数的优势:

  • 易命名:功能单一,名称可精准概括;
  • 易测试:测试用例只需覆盖单一逻辑,无需考虑多场景耦合;
  • 易维护:修改某一功能时,只需调整对应函数,不影响其他逻辑。

1.3.2 统一抽象层次

函数内的所有代码需处于同一抽象层次,避免“高层次逻辑+低层次实现”混杂。

// 不良示例:抽象层次混乱(煮咖啡的高层次逻辑 + 拧水龙头的低层次实现)
public void makeCoffee() {
    // 高层次逻辑
    prepareMaterials();
    // 低层次实现
    System.out.println("拧开水龙头,接500ml水"); 
    boilWater();
    brewCoffee();
    // 低层次实现
    System.out.println("打开牛奶盒,倒入20ml牛奶"); 
    addMilk();
}

// 良好示例:统一抽象层次,低层次实现封装为函数
public void makeCoffee() {
    prepareMaterials();
    getWater(); // 封装低层次实现
    boilWater();
    brewCoffee();
    addMilk(); // 封装低层次实现
}
// 低层次实现:获取水
private void getWater() {
    System.out.println("拧开水龙头,接500ml水");
}
// 低层次实现:添加牛奶
private void addMilk() {
    System.out.println("打开牛奶盒,倒入20ml牛奶");
}

1.3.3 函数长度:以“易理解”为准则

函数长度无固定数值限制,核心是“逻辑清晰、易理解”:

  • 复杂逻辑:即使只有3-5行(如多层嵌套的条件判断),也需拆分;
  • 简单逻辑:即使超过100行(如顺序执行的配置初始化),若逻辑连贯,可保留;
  • 封装时机:当一段代码需要注释才能解释功能时,立即封装为函数(注释 → 函数名)。

1.3.4 输入参数:越少越好

参数越多,函数的使用和理解成本越高,需通过合理方式减少参数:

  1. 封装参数:将多个关联参数封装为对象;
// 不良示例:参数过多
public void drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, String color, int width) {
    // 绘制逻辑
}

// 良好示例:封装为对象
public class Rectangle {
    private Point startPoint;
    private Point endPoint;
    private String color;
    private int borderWidth;
    // 构造器、getter/setter
}
public void drawRectangle(Rectangle rectangle) {
    // 绘制逻辑
}
  1. 从环境获取:可通过类成员变量获取的参数,无需通过参数传入;
  2. 禁用标识参数:避免通过参数控制函数执行不同逻辑,拆分为独立函数。
// 不良示例:标识参数控制逻辑
public void handleData(int type, List<String> data) {
    if (type == 1) {
        saveData(data);
    } else if (type == 2) {
        exportData(data);
    }
}

// 良好示例:拆分函数
public void saveData(List<String> data) {
    // 保存逻辑
}
public void exportData(List<String> data) {
    // 导出逻辑
}

1.3.5 分离“查询”与“修改”函数

避免函数同时承担“查询状态”和“修改状态”的职责,否则会导致逻辑混淆。

// 不良示例:同时修改+查询
public boolean addProductToCart(Cart cart, Product product) {
    if (cart.getProducts().contains(product)) {
        return true; // 仅查询:商品已存在
    } else {
        cart.getProducts().add(product); // 修改:添加商品
        return false;
    }
}

// 良好示例:拆分函数
// 查询:商品是否在购物车
public boolean isProductInCart(Cart cart, Product product) {
    return cart.getProducts().contains(product);
}
// 修改:添加商品到购物车
public void addProductToCart(Cart cart, Product product) {
    if (!isProductInCart(cart, product)) {
        cart.getProducts().add(product);
    }
}

1.3.6 杜绝代码重复

代码重复是维护的“噩梦”,需根据重复类型针对性处理:

  • 完全重复:直接抽取为公共函数;
  • 部分重复:提取公共逻辑为抽象父类,不同逻辑由子类实现;
// 抽象父类:提取公共逻辑
public abstract class BaseDataProcessor {
    // 公共逻辑:数据校验
    public void validateData(String data) {
        if (data == null || data.isEmpty()) {
            throw new IllegalArgumentException("数据不能为空");
        }
    }
    // 抽象方法:不同处理器的专属逻辑
    public abstract void process(String data);
}

// 子类1:JSON数据处理器
public class JsonDataProcessor extends BaseDataProcessor {
    @Override
    public void process(String data) {
        System.out.println("处理JSON数据:" + data);
    }
}

// 子类2:XML数据处理器
public class XmlDataProcessor extends BaseDataProcessor {
    @Override
    public void process(String data) {
        System.out.println("处理XML数据:" + data);
    }
}

1.3.7 函数的异常处理规范

函数设计中,异常处理是保证代码健壮性的关键,需遵循以下原则:

  1. 明确异常类型,避免笼统捕获
    不要直接捕获Exception,应针对性捕获具体异常(如NullPointerException、IllegalArgumentException),便于定位问题。
    // 不良示例
    public void parseOrder(String orderJson) {
        try {
            // 解析JSON逻辑
        } catch (Exception e) { // 捕获所有异常,无法定位问题
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    // 良好示例
    public void parseOrder(String orderJson) {
        try {
            // 解析JSON逻辑
        } catch (NullPointerException e) {
            System.err.println("订单JSON为null,无法解析");
        } catch (JsonParseException e) {
            System.err.println("订单JSON格式错误:" + e.getMessage());
        }
    }
    
  2. 异常信息需清晰,包含上下文
    抛出异常时,要携带具体的上下文信息,不要只抛出空异常。
    // 不良示例
    if (orderId == null) {
        throw new IllegalArgumentException(); // 无信息,难以排查
    }
    
    // 良好示例
    if (orderId == null) {
        throw new IllegalArgumentException("创建订单失败:orderId不能为空");
    }
    
  3. 合理选择:检查型异常 vs 非检查型异常
    • 非检查型异常(RuntimeException及其子类):用于程序逻辑错误(如空指针、参数非法),无需强制捕获,适合大部分业务场景;
    • 检查型异常(如IOException):用于外部资源异常(如文件读取失败),需强制捕获,适合必须处理的外部依赖场景。

1.4 类设计:面向对象的核心特性

类是面向对象编程的核心载体,封装、抽象、继承、多态是类设计的四大核心特性。

1.4.1 封装:隐藏细节,暴露接口

封装是将类的属性和方法结合为一个整体,并控制外部对内部细节的访问权限,核心是“隐藏实现,暴露功能”。

  • 封装的两层含义:
    1. 数据与行为绑定:将描述事物的属性(数据)和操作事物的方法(行为)封装在类中,形成完整的“对象”;
    2. 访问控制:通过private/protected/public控制成员的访问权限,仅对外暴露必要的接口。
  • 封装的价值:
    1. 安全性:避免外部直接修改类的核心属性,防止数据被篡改;
    2. 易用性:外部只需调用公开接口,无需了解内部实现细节;
    3. 可维护性:修改内部实现时,只要接口不变,外部代码无需调整。
// 良好的封装示例
public class BankAccount {
    // 私有属性:隐藏核心数据
    private String accountId;
    private double balance;
    
    // 公共接口:暴露必要功能
    public BankAccount(String accountId, double initialBalance) {
        this.accountId = accountId;
        // 构造器中校验初始余额,保证数据合法性
        if (initialBalance < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("初始余额不能为负数");
        }
        this.balance = initialBalance;
    }
    
    // 存款接口:控制余额修改逻辑
    public void deposit(double amount) {
        if (amount <= 0) {
            throw new IllegalArgumentException("存款金额必须大于0");
        }
        this.balance += amount;
    }
    
    // 查询余额接口:仅暴露查询功能,不允许直接修改
    public double getBalance() {
        return this.balance;
    }
}

1.4.2 抽象、继承、多态:面向对象的三大支柱

1. 抽象:提取共性,简化复杂度

抽象是从具体事物中提取核心特征,忽略无关细节,聚焦“是什么”和“能做什么”,而非“怎么做”。

  • 实现方式:抽象类(abstract class)或接口(interface);
  • 核心价值:
    • 简化理解:隐藏复杂实现,只暴露核心功能;
    • 统一规范:为不同实现类定义统一的行为标准;
    • 提升复用:抽象出的共性逻辑可被多个子类复用。
// 抽象类示例:定义“支付方式”的核心特征
public abstract class PaymentMethod {
    // 抽象方法:定义“支付”行为,具体实现由子类完成
    public abstract boolean pay(double amount);
    
    // 公共方法:所有支付方式都需要的日志记录逻辑
    public void logPayment(String orderId, double amount) {
        System.out.println("订单" + orderId + "支付金额:" + amount);
    }
}
2. 继承:复用代码,扩展功能

继承是子类复用父类的属性和方法,并可根据需求扩展或重写父类逻辑,体现“一般到特殊”的关系。

  • 核心规则:
    • 遵循“里氏替换原则”:子类可替换父类,且不影响程序逻辑;
    • 单一继承:Java中类仅能继承一个父类,接口可多实现;
    • 按需扩展:子类仅扩展父类未覆盖的功能,避免过度继承。
// 继承示例:微信支付继承抽象支付类
public class WechatPayment extends PaymentMethod {
    private String openId;
    
    public WechatPayment(String openId) {
        this.openId = openId;
    }
    
    // 重写抽象方法:实现微信支付的具体逻辑
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用微信支付(openId:" + openId + ")支付" + amount + "元");
        // 模拟支付成功
        return true;
    }
}

// 继承示例:支付宝支付继承抽象支付类
public class AlipayPayment extends PaymentMethod {
    private String alipayAccount;
    
    public AlipayPayment(String alipayAccount) {
        this.alipayAccount = alipayAccount;
    }
    
    // 重写抽象方法:实现支付宝支付的具体逻辑
    @Override
    public boolean pay(double amount) {
        System.out.println("使用支付宝(账号:" + alipayAccount + ")支付" + amount + "元");
        // 模拟支付成功
        return true;
    }
}
3. 多态:同一行为,不同表现

多态是指同一方法在不同子类中表现出不同的行为,核心是“动态绑定”(运行时决定调用哪个子类的方法)。

  • 实现条件:继承/实现、方法重写、父类引用指向子类对象;
  • 核心价值:
    • 降低耦合:调用方无需关注具体子类,只需面向父类/接口编程;
    • 提升扩展:新增支付方式时,无需修改调用方代码;
    • 简化逻辑:用统一方式处理不同类型的对象。
// 多态示例
public class PaymentService {
    // 面向抽象父类编程,无需关注具体支付方式
    public void processPayment(PaymentMethod paymentMethod, String orderId, double amount) {
        boolean success = paymentMethod.pay(amount);
        if (success) {
            paymentMethod.logPayment(orderId, amount);
            System.out.println("订单" + orderId + "支付成功");
        } else {
            System.out.println("订单" + orderId + "支付失败");
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        PaymentService service = new PaymentService();
        // 微信支付
        PaymentMethod wechatPay = new WechatPayment("wx123456789");
        service.processPayment(wechatPay, "ORDER_001", 100.0);
        
        // 支付宝支付
        PaymentMethod alipay = new AlipayPayment("alipay_987654321");
        service.processPayment(alipay, "ORDER_002", 200.0);
    }
}
抽象、继承、多态的关系
  • 抽象是基础:定义统一的行为规范,为继承和多态提供前提;
  • 继承是手段:通过复用父类逻辑,实现抽象规范的具体化;
  • 多态是结果:利用继承和抽象,实现“一个接口,多种实现”的灵活设计。

1.4.3 面向对象设计的反模式与规避方案

在类和接口设计中,一些错误的设计模式会导致代码扩展性差、维护成本高,需重点规避:

反模式典型表现规避方案
上帝类一个类包含数百个方法,承担所有核心功能(如SystemManager类包含用户管理、订单管理、支付管理等所有逻辑)遵循单一职责原则,将上帝类拆分为多个小类(如UserManager、OrderManager),每个类只负责一个模块
滥用继承为了复用少量代码而盲目继承(如Student继承Person是合理的,但OrderService继承UserService是错误的)优先使用组合而非继承,例如OrderService中注入UserService对象来复用功能,而非继承
接口泛滥定义大量空接口,或接口中只包含一个方法(如OrderInterface只有createOrder方法)接口需体现“行为规范”,多个相关方法才定义为接口;单一方法的场景可使用函数式接口(如@FunctionalInterface)
过度封装将所有属性都设为private,并提供大量无意义的getter/setter,破坏封装的本质仅对外暴露必要的接口,不需要被外部修改的属性,不提供setter方法(如BankAccount的accountId只提供getter)

1.5 编码规范的团队落地建议

编码规范不是“纸上谈兵”,需要结合团队协作落地执行:

  1. 制定团队编码手册
    明确命名规则、函数设计标准、类设计原则,并附带正反示例,让所有成员有统一的参考依据。
  2. 使用工具强制检查
    集成SonarQube、CheckStyle等工具,在代码提交前自动检查规范(如命名是否符合驼峰式、函数是否过长),不满足规范的代码禁止提交。
  3. 定期进行代码评审
    将编码规范作为代码评审的重要指标,重点检查命名、函数职责、封装性等内容,及时纠正不规范的写法。
  4. 规范与业务结合
    针对特定业务场景制定补充规范(如电商系统的订单相关类统一前缀为Order,支付相关方法统一前缀为pay)。

总结

  1. 命名的核心是“自解释”,需名副其实、有意义区分、符合自然语言和行业惯例,同时规避拼音英文混用、生僻词等实战禁忌;
  2. 函数设计需遵循单一职责、统一抽象层次,减少参数数量,分离查询与修改逻辑,杜绝代码重复,并做好精准的异常处理;
  3. 类设计的核心是封装(隐藏细节、暴露接口),结合抽象、继承、多态实现灵活、可扩展的面向对象设计,同时规避上帝类、滥用继承等反模式;
  4. 编码规范需通过团队手册、工具检查、代码评审等方式落地,才能真正提升团队的开发效率和代码质量。
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JAVA编码规范指导手册

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Java是一种功能强大、平台无关的编程语言,适用于初学者和专业开发者。遵循正确的编码规范对于确保代码的可读性、可维护性以及提升团队协作效率至关重要。本指南详细阐述了使用Java时应遵循的命名、注释、代码格式化、空格和逗号使用、访问修饰符、异常处理、接口与实现、继承与多态、集合框架、设计模式及单元测试等编码规范。遵循这些规范,初学者可以...

weixin_42584758的博客 1203

2024年最全面向对象设计大作业迭代任务,java高级面试宝典

总体来说,如果你想转行从事程序员的工作,Java开发一定可以作为你的第一选择。但是不管你选择什么编程语言,提升自己的硬件实力才是拿高薪的唯一手段。如果你以这份学习路线来学习,你会有一个比较系统化的知识网络,也不至于把知识学习得很零散。我个人是完全不建议刚开始就看《Java编程思想》、《Java核心技术》这些书籍,看完你肯定会放弃学习。建议可以看一些视频来学习,当自己能上手再买这些书看又是非常有收获的事了。本文已被。

2401_84585462的博客 1110

Java编程实践与面向对象设计的深度探索

本文深入探讨了Java编程中数组处理、字符串操作、面向对象设计、异常处理、函数式编程等核心概念,通过丰富的练习题和案例分析,帮助读者巩固编程知识,提高解决问题的能力。

weixin_42514750的博客 438

Java编程从入门到精通学习资料大全

htmltable {th, td {th {pre {简介:本压缩包提供了从Java基础到高级主题的全方位学习资料,适合初学者逐步成长为Java领域的专家。资料包括J2EE技术集、《深入思考Java》电子书、Bash脚本编写、Linux常用命令详解、Java网络编程、设计模式、数据库优化和编码规范等。学习这些内容将帮助读者掌握Java语言核心概念、企业级应用开发、自动化任务处理、网络编程以及提高代码质量和系统性能优化的技能。

weixin_32102617的博客 1027

JAVA 基础知识点复习(一)编码规范

JAVA 基础知识点复习(一)JAVA发展史(了解一下)JAVA的特点:跨平台,面向对象设置环境变量(windows)一些编码规范编码格式 这系列博文需要是将自己之前的一些笔记进行归纳总结。 JAVA发展史(了解一下) 1995年5月23日sun公司正式发布java 1996年6月sun公司发布了第二代Java平台(简称为Java2)的3个版本:J2ME、J2SE、J2EE 2009年Oracle...

weixin_42598683的博客 6026

编程语言编码规范全面指南

编码规范是软件开发过程中的一组规则和约定,它指导开发者如何编写代码,以保证代码的可读性、可维护性和一致性。随着软件项目的规模增长,良好的编码规范能有效降低团队沟通成本,提高开发效率,并降低软件维护的复杂性。它是项目成功不可或缺的一部分。GNU编码标准作为自由软件基金会(Free Software Foundation)推广的一套编码规范,它不仅为开源项目提供了清晰的编码指南,也为商业软件开发提供了一套可参照的标准。本章将重点介绍源码组织、错误消息、程序接口设计以及文档编写等方面的规范。

weixin_32661831的博客 1270

java面向对象的理解_java胜于C语言,却又静态面向对象,简单?

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点。Java可以编写桌面应用程序、We...

weixin_39818014的博客 2537

LaMAR数据集下载和使用流程

LaMAR数据集

qq_51745206的博客 974

Unity 常见问题 之 打包编译的报错 Unable to sign the application; please provide passwords!

Unity 常见问题 之 打包编译的报错 Unable to sign the application; please provide passwords! 目录 Unity 常见问题 之 打包编译的报错 Unable to sign the application; please provide passwords! 一、简单介绍 二、问题描述 三、原因分析 四、可能的解决方法 方法一:取消 Keystore 设置即可 方法二:重新添加 Keystore 相关设置 一...

仙魁XAN 1万+

JAVA与C#编码规范对比

Java和C#都是优秀的编程语言,在编写代码时,程序员需要遵循一定的命名规范、代码格式、异常处理、类设计和注释等规范。它们之间的编码规范非常相似,主要区别在于注释的类型和语法上的细微差别。无论是Java还是C#,良好的编码规范都可以帮助程序员更好地编写高质量的代码。

故事不长丨的博客 1163

Cadence IC617仿真实践:有源电流镜的共模抑制比优化策略

本文基于Cadence IC617平台,详细介绍了有源电流镜共模抑制比(CMRR)的仿真与优化全流程。从电路搭建、DC工作点分析到AC仿真获取差模/共模增益,逐步解析CMRR计算方法。核心优化策略包括提升电流镜输出阻抗、优化差分对匹配性及调整晶体管尺寸,并探讨了与电源抑制比(PSRR)的权衡,为模拟集成电路设计提供实用指南。

weixin_29313817的博客 183

【Java】编码规范

初步了解方法的定义方式和相互调用 掌握递归调用 理解和使用数组 掌握常见类的基本使用,String字符串、Random随机类、Math数学库类和日期类

weixin_46437504的博客 1521

ESP32开发环境与微信小程序通信的完整示例

通过搭建稳定的esp32开发环境,实现其与微信小程序间的双向通信,涵盖Wi-Fi连接、数据收发与协议设计,为物联网应用提供低成本解决方案。

weixin_42126677的博客 1133

【RDMA】13. RDMA之用户态与内核态交互

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/346708569 在“RDMA之Verbs”一文中我们说道,Verbs API分为用户态和内核态,分别以ibv_和ib_作为前缀。RDMA技术的最大的优势就在于用户态可以绕过内核,直接控制硬件收发数据,减少了系统调用和内存拷贝次数,所以大部分的RDMA应用都是用户态应用,即使用以ibv_为前缀的用户态Verbs API。 但是并非所有的用户态Verbs API都可以完全绕开内核,本文中我来讲解一下哪些API依赖于内核RDMA子系统(包括驱

我的笔记本 4285

Java 语言编码规范(Java Code Conventions)

1 介绍 • 1.1 为什么要有编码规范 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: - 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护 - 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护 - 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码 - 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的 其它任何产品 为了执行规范,每个软件开发人员必须一致遵守编码规范。每个人。 • 1.2 版权声明 本文档反映的是 Sun ..

BigData 1784

C#上位机部署YOLO模型:ONNX转换+推理加速+内存优化全攻略

本文针对C#上位机部署YOLO模型的三大痛点,提供从模型转换到优化部署的完整解决方案。首先介绍将YOLO模型转换为ONNX格式的必要性和方法,包括自动和手动两种转换方案及常见问题解决。然后详细讲解C#环境配置和基础部署流程,包括图像预处理、模型加载、推理计算和结果解析。最后提出推理加速和内存优化策略,通过硬件适配、多线程处理和资源复用等技术手段,实现工业场景下的高效稳定运行。全文提供可直接复用的代码片段和实测验证方案,覆盖YOLOv5/v7/v8全版本,帮助开发者快速实现轻量化部署。

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 785

Java面向对象编程:类、对象与封装详解(附随机点名器案例)

类是对象的模板,对象是类的实例。用"玩具模型"理解最形象:类是模具,对象是用模具生产出的一个个玩具。java复制public class 类名 {// 成员属性(变量)数据类型 变量名1;数据类型 变量名2;// 成员方法(功能)修饰符 返回值类型 方法名(参数) {执行语句;封装是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态)。隐藏实现细节,提供公共访问方式。生活中的封装机箱:隐藏内部硬件细节,提供USB接口、电源按钮提款机:隐藏内部机制,提供存取款接口Java中的封装体现。

weixin_43954652的博客 895

把 ABAP 选择屏幕 Selection Screen 打造成可维护的交互面板:常用屏幕元素与动态控制全解析

本文详细介绍了ABAP报表中Selection Screen的设计技巧,包括空行(SKIP)、横线(ULINE)、注释(COMMENT)等基础元素的使用方法,以及如何通过MODIF ID实现动态界面调整。重点讲解了行内布局(BEGIN OF LINE)、按钮(PUSHBUTTON)和区块(BLOCK)等高级功能,帮助开发者将选择屏幕从"能用"提升到"好用、易扩展、可维护"的水平。文章还分享了项目实践中的命名规范和分组策略,特别适合需要优化ABAP报表用户体验的开发人员

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 332

海外购物商城源码 带即时通讯IM源码

在海外购物商城中,即时通讯IM源码可以为用户提供更便捷、高效的沟通方式,帮助解决跨国交易中的语言和文化差异问题。总之,即时通讯IM源码在海外购物商城中扮演着重要的角色,可以为用户提供更方便、高效的沟通方式,解决跨国交易中的语言和文化差异问题。(购买本专栏可免费下载栏目内所有资源不受限制,持续发布中,需要注意的是,本专栏为批量下载专用,并无法保证某款源码或者插件绝对可用,介意不要购买)实时翻译:即时通讯IM源码提供实时翻译功能,能够快速准确地翻译不同语言之间的文字、语音、视频等信息,帮助用户克服语言障碍。

很酷的站长的博客 259
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ab123768
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