鼠标拖拽整个场景

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本文详细介绍了如何在3D环境中实现鼠标拖拽交互,让用户能够通过鼠标自由地旋转、平移整个场景,提升3D应用的用户体验。内容涵盖了必要的数学原理、坐标转换以及关键代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include"stdafx.h"
#include<glut.h>
#include<math.h>
#define PI 3.14159

float theta = -90.0;//旋转角
float theta2 = 0;//视角
int inner = 10, outer = 80;
float s = outer + 4 * inner + 50;
float d = 1;//一步的距离
float eyex = 0, eyey = 0, eyez = s;
float atx = 0,atz = 0,aty=0;
int ww, hh;
bool flag = true;

static int du = 90, oldmy = -1, oldmx = -1; //du是视点绕y轴的角度,opengl里默认y轴是上方向
static float r = s, h = 0.0; //r是视点绕y轴的半径,h是视点高度即在y轴上的坐标

void display();
void reshape(int w, int h);
void mytime(int value);
void darwground();
void darwsphere();
void drawwall();
void init();
void mykeyboard(unsigned char key, int x, int y);
void Mouse(int button, int state, int x, int y);
void onMouseMove(int x, int y);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
	
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