五十六、openlayers官网示例Magnify解析——在地图上实现放大镜效果

官网demo地址:

Magnify 

 这篇讲了如何在地图上添加放大镜效果。

首先加载底图

   const layer = new TileLayer({
      source: new StadiaMaps({
        layer: "stamen_terrain_background",
      }),
    });
    const container = document.getElementById("map");

    const map = new Map({
      layers: [layer],
      target: container,
      view: new View({
        center: fromLonLat([-109, 46.5]),
        zoom: 6,
      }),
    });

鼠标移动的时候,调用render方法,触发postrender事件。

container.addEventListener("mousemove", function (event) {
      mousePosition = map.getEventPixel(event);
      map.render();
    });

    container.addEventListener("mouseout", function () {
      mousePosition = null;
      map.render();
    });

postrender事件中可以获取到鼠标移动的位置,实时绘制圆形和放大后的图像。

先用getRenderPixel将地理坐标转换为屏幕坐标,通过勾股定理(直角三角形的两条直角边的平方和等于斜边的平方)算出半径。         

 layer.on("postrender", function (event) {
      if (mousePosition) {
        const pixel = getRenderPixel(event, mousePosition);
        const offset = getRenderPixel(event, [
          mousePosition[0] + radius,
          mousePosition[1],
        ]);
        //计算半径
        const half = Math.sqrt(
          Math.pow(offset[0] - pixel[0], 2) + Math.pow(offset[1] - pixel[1], 2)
        );
      }
    });

获取放大镜范围内所需要的图像。

 //从画布上下文中提取放大镜区域的图像数据:
 const context = event.context;
 const centerX = pixel[0];
 const centerY = pixel[1];
 //正方形左边的顶点
 const originX = centerX - half;
 const originY = centerY - half;
 //计算直径
 const size = Math.round(2 * half + 1);
 const sourceData = context.getImageData(
    originX,
    originY,
    size,
    size
  ).data;
 //获取正方形范围下所有的像素点
 const dest = context.createImageData(size, size);
 const destData = dest.data;

 然后开始创建放大后的图像数据。

// 创建放大后的图像数据
        for (let j = 0; j < size; ++j) {
          for (let i = 0; i < size; ++i) {
            //dI 和 dJ 是相对于中心的偏移
            const dI = i - half;
            const dJ = j - half;
            //点到中心的距离
            const dist = Math.sqrt(dI * dI + dJ * dJ);
            let sourceI = i;
            let sourceJ = j;
          
OpenLayers 中使用 Flight Animation 扩展实现飞机航线绘制及飞行动画效果,通常涉及以下几个关键步骤: 1. **准备地图环境**:首先需要初始化一个 OpenLayers 地图实例,并设置合适的视图(view)和图层(如 OSM、TileLayer 等)。这为后续的动画渲染提供了基础。 2. **定义航线坐标**:通过 `LineString` 几何对象表示飞机的飞行路径。可以将一组经纬度坐标传入 `LineString` 构造函数中,然后将其添加到矢量图层上,以便在地图上显示航线。 3. **创建飞机动画逻辑**:使用 `requestAnimationFrame` 或者 OpenLayers 提供的 `beforeRender` 事件来驱动动画更新。在每一帧中,根据时间计算飞机当前位置,并更新其几何位置或旋转角度以模拟飞行效果。 4. **控制动画状态**:通过为每个动画元素(feature)设置属性(如 `flight`, `index`, `finished`)来管理动画的状态。例如,在动画结束时重置索引或将状态标记为完成,从而停止动画。 5. **优化视觉表现**:可以通过自定义样式函数来动态调整飞机图标的方向、大小、透明度等属性,使其更真实地反映飞行过程。例如,使用 `easeOut` 缓动函数平滑过渡飞机的位置变化 [^2]。 6. **整合所有功能**:将上述逻辑整合到一个完整的示例中,确保地图能够正确渲染航线,并且飞机动画能够流畅运行。 以下是一个简化的代码示例,展示如何在 OpenLayers实现基本的飞行动画效果: ```javascript import 'ol/ol.css'; import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; import {bbox as bboxStrategy} from 'ol/loadingstrategy'; import {get as getProjection} from 'ol/proj'; import {getWidth, getTopLeft} from 'ol/extent'; import TileLayer from 'ol/layer/Tile'; import XYZ from 'ol/source/XYZ'; import VectorSource from 'ol/source/Vector'; import Feature from 'ol/Feature'; import LineString from 'ol.geom/LineString'; import Point from 'ol.geom/Point'; import Style from 'ol/style/Style'; import Icon from 'ol/style/Icon'; import {icon} from 'ol/icons'; // 初始化地图 const map = new Map({ target: 'map', layers: [ new TileLayer({ source: new XYZ({ url: 'https://{a-c}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png' }) }) ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2, projection: 'EPSG:3857' }) }); // 定义航线坐标(WGS84) const flightPath = new LineString([ [116.4, 39.9], // 北京 [121.47, 31.23], // 上海 [113.26, 23.12] // 广州 ]).transform('EPSG:4326', 'EPSG:3857'); // 创建航线 feature const pathFeature = new Feature(flightPath); pathFeature.setStyle(new Style({ stroke: new Stroke({ color: '#ff0000', width: 2 }) })); // 创建矢量源并添加航线 feature const vectorSource = new VectorSource(); vectorSource.addFeature(pathFeature); // 飞机图标样式 const planeIcon = icon({ src: 'path/to/plane-icon.png', anchor: [0.5, 0.5] }); // 创建飞机 feature const planeFeature = new Feature(new Point(flightPath.getCoordinateAt(0))); planeFeature.setStyle(new Style({ image: planeIcon })); // 添加飞机 feature 到矢量源 vectorSource.addFeature(planeFeature); // 创建矢量图层 const vectorLayer = new VectorLayer({ source: vectorSource, updateWhileInteracting: true }); map.addLayer(vectorLayer); // 动画参数 let lastTime; let elapsedPoints = 0; const coords = flightPath.getCoordinates(); const duration = 10000; // 动画持续时间 ms function animatePlane(feature, coords, duration) { function movePlane(timestamp) { if (!lastTime) { lastTime = timestamp; } const elapsed = timestamp - lastTime; lastTime = timestamp; // 计算当前点 elapsedPoints += elapsed / (duration / coords.length); if (elapsedPoints >= coords.length) { feature.set("finished", true); feature.set("flight", true); elapsedPoints = 0; feature.setGeometry(new Point(coords[0])); } else { const currentCoord = coords[Math.floor(elapsedPoints)]; feature.setGeometry(new Point(currentCoord)); } // 请求下一帧 requestAnimationFrame(movePlane); } requestAnimationFrame(movePlane); } // 启动动画 animatePlane(planeFeature, coords, duration); ``` ###
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