理解 Unity3D RenderWithShader Api

本文介绍了Unity3D中RenderWithShader API的使用,通过替换shader渲染,实现对特定物体的定制化渲染效果。通过挂载Test.cs脚本到Camera上,并结合redAndGreen.shader及blueSphere.shader,演示了如何根据SubShader的'RenderType'属性,选择性地用blueSphere.shader覆盖原本渲染,使得原本显示绿色的物体变为蓝色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要参考:

unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4528677.html


测试例子:

Test.cs挂到Camera上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test1 : MonoBehaviour {

    private Camera shaderCamera;
    private RenderTexture replaceRenderTexture;

    public void Start()
    {
        shaderCamera = new GameObject("Test", typeof(Camera)).GetComponent<Camera>();
        Camera origCamera = GetComponent<Camera>();
        replaceRenderTexture = new RenderTexture((int)origCamera.pixelWidth, (int)origCamera.pixelHeight, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
        replaceRenderTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp
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