3D桌面系统的分类与设计指南
1. 输入模式与显示特性
1.1 输入模式
- 直接2D输入 :Wu和Balakrishnan在房间规划应用中展示了直接2D输入。
- 直接3D输入 :用户能直接触及虚拟图像并在3D空间中抓取对象,常见于虚拟现实环境和使用立体眼镜的系统。
- 间接3D输入 :当对象超出用户触及范围时,或在体显示中克服用户与显示图像间的物理表面时使用。
1.2 显示特性
显示的物理特性会影响用户与显示的交互,主要包括物理形式和物理尺寸。
1.2.1 物理形式
- 无物理形式 :头戴式VR显示器中,整个环境是虚拟的,工作区域无物理形式。
- 封闭式 :大多数体显示采用封闭式物理形式,有多种形状,如长方体、圆锥体、圆柱体和半球体。
- 桌面式 :典型桌面设置或使用立体快门眼镜的桌面,物理形式为平面桌面。
- 带代理的桌面式 :空间增强桌面中,物理形式由桌面和额外物理代理的位置与形状定义。
1.2.2 物理尺寸
- 个人尺寸 :用户能轻松触及整个显示区域。
- 协作尺寸
3D桌面系统设计与分类
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