最近学习,遇到一个感觉写的挺好用的功能。就是当我们做项目时,可能中途会导出一些文件, 而我所要说的就是如何将快速打包。以次记录下学习路程
下面贴代码:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class LogFileName
{
这篇博客介绍了在Unity中如何使用代码快速生成UnityPackage。通过点击菜单项或使用快捷键Ctrl+e,可以自动生成带有当前时间戳的UnityPackage。该功能方便开发者在项目开发过程中便捷地导出和分享资源。代码主要利用了Unity的AssetDatabase和Application.OpenURL方法。
最近学习,遇到一个感觉写的挺好用的功能。就是当我们做项目时,可能中途会导出一些文件, 而我所要说的就是如何将快速打包。以次记录下学习路程
下面贴代码:
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using System;
using UnityEngine;
using System.IO;
public class LogFileName
{
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