[踩坑]Ogre透明物体的渲染和判断

本文解析了Ogre渲染引擎中透明物体的排序机制。详细介绍了如何通过设置transparent_sortingforce来确保透明物体正确排序,并深入探讨了Ogre判断透明物体的具体逻辑。

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以上是Ogre帮助文档所写的,理论上默认是开启透明物体排序的,但是渲染出来的结果却不是预想的那样,而设置 transparent_sorting force才能达到效果。这跟Ogre对透明物体的判断有关

Ogre中对透明物体的判断并不是只对AlphaBlend参数的判断,还依赖与Depth Check 、Depth Write 、Color Write,具体见以下代码:

void RenderPriorityGroup::addRenderable(Renderable* rend, Technique* pTech)
{
        // Transparent and depth/colour settings mean depth sorting is required?
        // Note: colour write disabled with depth check/write enabled means
        //       setup depth buffer for other passes use.
        if (pTech->isTransparentSortingForced() || 
			(pTech->isTransparent() && 
            (!pTech->isDepthWriteEnabled() ||
             !pTech->isDepthCheckEnabled() ||
             pTech->hasColourWriteDisabled())))
        {
			if (pTech->isTransparentSortingEnabled())
				addTransparentRenderable(pTech, rend);
			else
				addUnsortedTransparentRenderable(pTech, rend);
        }
        else
        {
            //....不透明物体的流程
        }
}

所以在默认情况下(transparent_sorting 为on),在Alpha判断成功后,还要进行Depth、Color的判断,当深度检测、深度写入、颜色写入的其中一个操作为false时,才认为是透明物体,从而走透明物体的流程。而transparent_sorting为force时,直接跳过了这一系列的判断,肯定走透明物体的流程。

 

关于Alpha判断的代码如下:

pTech->isTransparent();

//-----------------------------------------------------------------------------
    bool Technique::isTransparent(void) const
    {
        if (mPasses.empty())
        {
            return false;
        }
        else
        {
            // Base decision on the transparency of the first pass
            return mPasses[0]->isTransparent();
        }
    }
//-----------------------------------------------------------------------------


//-----------------------------------------------------------------------
    bool Pass::isTransparent(void) const
    {
		// Transparent if any of the destination colour is taken into account
		if (mDestBlendFactor == SBF_ZERO &&
			mSourceBlendFactor != SBF_DEST_COLOUR &&
			mSourceBlendFactor != SBF_ONE_MINUS_DEST_COLOUR &&
			mSourceBlendFactor != SBF_DEST_ALPHA &&
			mSourceBlendFactor != SBF_ONE_MINUS_DEST_ALPHA)
		{
		    return false;
		}
	    else
		{
		    return true;
		}
    }
    //-----------------------------------------------------------------------

 

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