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文章平均质量分 62
路尘啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity游戏开发UI框架(3)
这应该是最后一篇文章了。 前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。 同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。 其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的(还分为透明和不透明的),有半屏的。这两个区别就是显示全屏的UI,后面的其他UI可以不用显示了,但是那种透原创 2021-05-09 15:59:49 · 414 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发UI框架(2)
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。 Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。 AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。 一、AB包管理的代码; using System.Collections; using System.Collections.Gener原创 2021-05-09 15:07:25 · 403 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。 简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱! 说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是很难达到随心所欲的行云流水的一般的写出高质量的代码的。等有了一定的积累,然后再去修改一部分开源插件的功能,甚原创 2021-05-09 14:15:34 · 1097 阅读 · 2 评论