
Unity
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路尘啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中C#底层原理
Unity 中C#底层原理原创 2022-09-17 16:57:57 · 2246 阅读 · 1 评论 -
ADB调试
ADB调试准备工作:简单方便 使用UnityHub直接安装Unity,然后安装andriod相关的SDK和JDK即可。1、从Unity的Editor 的Preferences-External Tools 拷贝出SDK的文件目录,目录如下:“C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.1.16f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools\adb.exe” //别太轴,不同的人安装路原创 2021-08-05 10:59:54 · 1241 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发UI框架(3)
这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的(还分为透明和不透明的),有半屏的。这两个区别就是显示全屏的UI,后面的其他UI可以不用显示了,但是那种透原创 2021-05-09 15:59:49 · 414 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发UI框架(2)
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;using System.Collections;using System.Collections.Gener原创 2021-05-09 15:07:25 · 403 阅读 · 0 评论