hdu 1086 You can Solve a Geometry Problem too 向量积

本文介绍了一种基于向量积原理的线段相交判断算法,并提供了完整的C++实现代码。该算法通过计算向量积来判断两条线段是否相交,适用于计算机图形学、游戏开发等场景。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const double eps=1e-14;
const int maxn=111;
struct node{
    double x1,y1,x2,y2;
}e[maxn];
double cross(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
    return x1*y2-x2*y1;
}
int find(node a,node b)
{
    double c[4];
    c[0]=cross(a.x2-a.x1,a.y2-a.y1,b.x1-a.x1,b.y1-a.y1);
    c[1]=cross(a.x2-a.x1,a.y2-a.y1,b.x2-a.x1,b.y2-a.y1);
    c[2]=cross(b.x2-b.x1,b.y2-b.y1,a.x1-b.x1,a.y1-b.y1);
    c[3]=cross(b.x2-b.x1,b.y2-b.y1,a.x2-b.x1,a.y2-b.y1);
    if(c[0]*c[1]<=0&&c[2]*c[3]<=0)return 1;
    return 0;
}
int main()
{
    int n;
    while(cin>>n)
    {
        if(n==0)break;
        int i,j,k,ans=0;
        for(i=0;i<n;i++)
            cin>>e[i].x1>>e[i].y1>>e[i].x2>>e[i].y2;
        for(i=0;i<n;i++)
            for(j=i+1;j<n;j++)
            ans+=find(e[i],e[j]);
        cout<<ans<<endl;
    }
    return 0;
}
/*
    向量积:
    a×b>0时,b在a的逆时针方向;a×b=0时,共线;a×b<0时,b在a的顺时针方向。
    对于两条线段AB,CD;
    只有C,D在AB所在直线的两端且A,B在CD所在直线的两端就能保证有交点。
    可以得到(AB×AC)*(AB×AD)<=0&&(CA×CD)*(CB×CD)<=0时符合条件。
    
    当然可以用直线方程的方法,将C,D点的x带入直线AB中,然后比较y,一正一负就符合。当然也要AB,CD交换下再来次才可以确定。
*/

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