[ Android 编译 ] Android.bp 根据条件添加宏定义

本文介绍了如何在Android.bp中根据条件添加宏定义,由于Android.bp不支持流程控制,因此通过编写Go脚本文件实现。示例展示了如何在Go脚本中检查环境变量并添加宏,并在Android.bp中引入和应用该脚本。最终,代码中可以根据宏进行特定操作。

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参考:
Android.bp文件详解
Android.bp入门指南之浅析Android.bp语法
Android.bp正确姿势添加宏控制编译指南
Android.bp 添加宏开关

之前对 Android.bp 一直了解不多,也就是停留在大概能看懂,可以简单改改的阶段。最近遇到了一个问题,需要根据编译参数去添加宏定义,一下子就傻眼了。

如果不需要添加控制逻辑,只是单纯地添加宏定义,直接在 Android.bp 对应模块的 cflags / cppflags 中添加 "-DXXX" 即可。

但是如果需要添加控制逻辑,由于 bp 文件跟 mk 文件不同,它是纯粹的配置,没有分支等流程控制,所以只能通过编写 Go 语言实现。

之前没接触过 go 语言,但是编程语言都是相通的,百度一下相关的文章,根据自己的实际情况进行修改,磕磕绊绊地也算是完成了这个需求,这里记录一下实现的整个流程。

编写 go 脚本文件

首先添加 bionic/linker/linker_controller.go 文件,编写控制逻辑:

package linker_controller

import (
    "android/soong/android"
    "android/soong/cc"
    // 如果需要打印调试日志,这个需要导包。如果不需要打印则无需导包,否则编译会报错导入未使用的包
    "fmt"
)

func init() {
    // 在 go 的入口函数中,将linkerDefaultsFactory注册到"linker_controller"的moduleType中
    android.RegisterModuleType("linker_controller", linkerDefaultsFactory)
}

func linkerDefaultsFactory() (android.Module) {
    module := cc.DefaultsFactory()
	// 添加装载时的hook函数
    android.AddLoadHook(module, linkerDefaultsDefaults)
    return module
}

func linkerDefaultsDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
    type props struct {
        Cflags []string
    }
    p := &props{}
	// 获取需要定义的宏,添加到cflags中
    p.Cflags = cflagsDefaults(ctx)
    ctx.AppendProperties(p)
}

// 这里加入控制逻辑,当符合条件时添加相应的-DXXX参数
func cflagsDefaults(ctx android.BaseContext) ([]string) {
    var cppflags []string
	// 打印调试日志
	fmt.Println("DEBUG === BUILD_TYPE:", ctx.AConfig().Getenv("BUILD_TYPE"))
	// 当环境变量BUILD_TYPE为custom时,添加CUSTOM_LINKER的宏定义
    if ctx.AConfig().Getenv("BUILD_TYPE") == "custom" {
        cppflags = append(cppflags, "-DCUSTOM_LINKER")
    }
    return cppflags
}

Android.bp 引入 go 脚本文件

添加了 go 脚本文件后,还需要把它配置到 Android.bp 中,才能生效,需要对 bionic/linker/Android.bp 做一点改动:

// 引入go脚本,添加编译go脚本所需的依赖
bootstrap_go_package {
    // 模块名为soong-[go文件名]
    name: "soong-linker_controller",
	// go文件包名路径
    pkgPath: "android/soong/linker_controller",
    deps: [
        "blueprint",
        "blueprint-pathtools",
        "soong",
        "soong-android",
        "soong-cc",
        "soong-genrule",
    ],
	// go脚本文件
    srcs: [
        "linker_controller.go",
    ],
    pluginFor: ["soong_build"],
}

// 自定义模块类型,即在go脚本中注册的moduleType
linker_controller {
    // 模块名称
    name: "linker_controller_defaults",
}

cc_binary {
    // 在defaults中添加引用上面添加的module
    defaults: ["linux_bionic_supported", "linker_defaults", "linker_controller_defaults"],
    srcs: [ ":linker_sources" ],
	...
}

在代码中添加对宏的判断

#ifdef CUSTOM_LINKER
  // do something
  DL_WARN("DEBUG === CUSTOM_LINKER has defined!");
#endif

结尾

本篇博客只是简单地添加了通过环境变量来控制宏的逻辑。显然,可以通过 go 脚本控制 Android.bp 的逻辑还有很多,想要掌握并不是一时半会儿的事,以后有机会使用到更多的控制逻辑的时候,再做进一步的学习和记录吧。

Android 构建配置文件 `Android.bp` 中定义宏并不是直接支持的功能,因为 `Android.bp` 是一种声明式的配置语言,不提供类似 C/C++ 的宏定义语法。然而,可以通过编写 Go 脚本与 `Android.bp` 配合,实现条件宏定义编译控制。 ### 使用 Go 脚本定义宏 1. **创建 Go 脚本** 在与 `Android.bp` 文件同级目录下创建一个 `.go` 文件,例如 `surface.go`,并在其中实现宏定义逻辑。例如: ```go package main import ( "os" "strings" ) func init() { // 定义一个宏 MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT os.Setenv("MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT", "true") } ``` 2. **在 Android.bp 中引用 Go 脚本** 在 `Android.bp` 文件中引入 Go 脚本,以在编译时应用宏定义: ```starlark android_binary { name: "MyApp", srcs: ["**/*.java"], java_resources: ["**/*.xml"], deps: ["//some/other/module"], // 引入 Go 脚本以支持宏定义 go: { plugin: "surface.go", }, } ``` 3. **在源代码中使用宏定义** 在 C/C++ 源码中,可以通过预处理器指令使用定义的宏: ```cpp #ifdef MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT // 使用宏定义的代码逻辑 #endif ``` ### 使用环境变量控制宏 另一种方式是通过构建命令传递环境变量,从而在 `Android.bp` 中动态控制宏行为。例如,在构建时设置环境变量: ```bash export MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT=true ``` 然后在 `Android.bp` 中使用条件判断逻辑引用该变量: ```starlark if (MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT == "true") { cc_binary { name: "my_binary", srcs: ["my_source.c"], } } ``` ### 注意事项 - `Android.bp` 不支持直接的条件编译语法,因此必须借助 Go 脚本或环境变量实现宏控制。 - 如果需要更复杂的逻辑判断,可以扩展 Go 脚本的功能,例如解析设备型号、构建类型等[^4]。
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