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Android.bp文件是什么?
Android.bp文件首先是Android系统的一种编译配置文件,是用来代替原来的Android.mk文件的。在Android7.0以前,Android都是使用make来组织各模块的编译,对应的编译配置文件就是Android.mk。在Android7.0开始,Google引入了ninja和kati来编译,为啥引入ninja?因为随着Android越来越庞大,module越来越多,编译时间也越来越久,而使用ninja在编译的并发处理上较make有很大的提升。Ninja的配置文件就是Android.bp,Android系统使用Blueprint和Soong工具来解析Android.bp转换生成ninja文件。为了兼容老的mk配置文件,Android当初也开发了Kati 工具来转换mk文件生成ninja,目前Android Q里边,还是支持Android.mk方式的。相信在将来的版本中,会彻底让mk文件废弃,同时Kati也就淘汰了,只保留bp配置方式,所以我们要提前学习bp。Blueprint和Soong工具的源码在Android/build/目录下,我们可以通过查阅相关代码来学习!
Android.bp文件配置规则
【模块和属性】
Android.bp描述的编译对象都是以模块为组织单位的,定义一个模块从模块的类型开始,模块有不同的类型,模块包含一些属性,下面举一个例子来具体说明:
cc_binary {
name: ”avbctl”,
defaults: [“avb_defaults”],
static_libs: [
“libavb_user”,
“libfs_mgr”,
],
shared_libs: [“libbase”],
srcs: [“tools/avbctl/avbctl.cc”],
}
上面例子中的cc_binary就是模块类型,表示该模块目标为二进制可执行文件。如果要编译一个APP,那么就使用android_app模块,要编译一个动态库,那么就使用cc_library_shared.soong工具支持的模块类型在android/build/soong/androidmk/cmd/androidmk/android.go中可以查到,有以下:
●模块类型后面用大括号“{}”将模块的所有属性包裹起来。
●每个属性的名字和值用中间用冒号连接起来,属性值要用双引号””包裹起来(如果属性值是变量,变量不需要加双引号):name: ”avbctl”表示模块name属性的值为avbctl,就是类比Android.mk中的LOCAL_MODULE := avbctl。模块的name属性是必须的,内容必须是独一无二的。如果属性被定义为数组,需要用中括号“[]”将数组的各元素包裹起来,每个元素中间用逗号“,”连接,一般常用的属性有name,srcs,cflags, cppflags, shared_libs,static_libs。
●查看全部支持的模块和各个模块支持的属性定义,请查看这个网址:https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html。
●cc_defaults模块比较特殊,它表示该模块的属性可以被其他模块重复引用,类似于我们的头文件被其他cpp文件引用,举例:
cc_defaults {
name: "gzip_defaults",
shared_libs: ["libz"],
stl: "none",
}
cc_binary {
name: "gzip",
defaults: ["gzip_defaults"],
/*这里等价于
shared_libs: ["libz"],
stl: "none",*/
srcs: ["src/test/minigzip.c"],
}
●属性可以使用列表数组的形式,也可以使用unix通配符,例如:”*.java”
●每一条完整的属性定义语句加上逗号“,”表示结束
●注释包括单行注释//和多行注释/**/
●最重要的一点:目前android编译系统同时支持mk和bp两种,但是这两种是彼此单独运行的,所以bp中依赖的目标,例如动态库静态库目标,如果库是源代码的形式存在的,那么库的编译脚本必须也是通过bp文件编译才能被找到,否则用mk文件编译库,bp会提示找不到依赖的库目标。(paxdroid代码中因为要将framework相关内容编译到android的framework中,而android已经全部转还成bp,所以这一部分paxdroid也是使用的bp来编写的,不然会提示找不到)
更多的说明可以在android/build/soong/README.md文件中查找。如果找不到想要的,可以在官网找:https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html
【变量】
变量可以直接定义,使用“=”号赋值,例如:
avbctl_srcs = [“tools/avbctl/avbctl.cc”],
cc_binary {
name: ”avbctl”,
defaults: [“avb_defaults”],
static_libs: [
“libavb_user”,
“libfs_mgr”,
],
shared_libs: [“libbase”],
srcs: avbctl_srcs,
}
【条件编译】
例如我们的mk文件中包括条件判断:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := fs_mgr
ifeq ($(ENABLE_USER2ENG),true)
LOCAL_CFLAGS += -DALLOW_ADBD_DISABLE_VERITY=1
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_USER2ENG=1
endif
LOCAL_CFLAGS += -Wno-error=implicit-function-declaration
ifeq ($(shell if [ -d $(TOPDIR)paxdroid/external/libethtool ]; then echo "exist"; else echo "notexist"; fi;), exist)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES +=libethtool
endif
include $(BUILD_EXECUTABLE)
我们先分析下上面两个条件的意思,如果变量ENABLE_USER2ENG的值为true,那么追加这两个编译参数,否则不追加。第二个条件是说如果存在paxdroid/external/libethtool这个目录,那么就添加libethtool这个动态库,否则不添加。
要转换为bp写法,就需要我们通过go语言写一个新文件,新建一个自定义类型的模块,来判断这些条件,比如我的修改是在system/core/fs_mgr/Android.bp,那么要在添加 system/core/fs_mgr/fs_mgr.go,
//这是申明当前的包名,就是你在哪个文件夹下,就写啥
package fs_mgr
//导入android的soong工具目录
import (
"android/soong/android"
"android/soong/cc"
"fmt"
//一般情况下不需要引用os包,这里要判断文件夹是否存在需要引用
"os"
)
//初始化入口函数
func init() {
// for DEBUG
fmt.Println("init start")
//注册模块名:fs_mgr_condition,模块名的方法入口是:fs_mgrDefaultsFactory方法
android.RegisterModuleType("fs_mgr_condition", fs_mgrDefaultsFactory)
}
//实现fs_mgrDefaultsFactory方法:
func fs_mgrDefaultsFactory() (android.Module) {
//如果我们编译的目标是bin文件,这里就是调用cc.DefaultsFactory()
//如果编译目标是so库,那么调用的是cc.LibrarySharedFactory()。这里我们举例目标是bin文件:
module := cc.DefaultsFactory()
//添加装载时的钩子函数fs_mgrDefaults
android.AddLoadHook(module, fs_mgrDefaults)
return module
}
//实现钩子函数
func fs_mgrDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
//这里定义我们所有需要受到条件控制的变量,比如我们这里需要根据条件来控制Cflags和依赖
//的动态库两个变量,所以我们只需要定义这两个即可,按照实际需求定义:
type props struct {
Cflags []string
Shared_libs []string
}
p := &props{}
p.Cflags = getCflags(ctx)
p.Shared_libs = getShared_libs(ctx)
ctx.AppendProperties(p)
}
//实现getCflags(ctx)方法
func getCflags(ctx android.BaseContext) ([]string) {
var cppflags []string
fmt.Println("ENABLE_USER2ENG:",
ctx.AConfig().IsEnvTrue("ENABLE_USER2ENG"))
if ctx.AConfig().IsEnvTrue("ENABLE_USER2ENG")
{
cppflags = append(cppflags, "-DALLOW_ADBD_DISABLE_VERITY=1", "-DENABLE_USER2ENG=1")
}
return cppflags
}
//实现getShared_libs(ctx)方法
func getShared_libs(ctx android.BaseContext) ([]string) {
var shared_libs []string
//判断文件是否存在,该方法返回两个参数,一个isExists,一个error
isExists,error := PathExists ("paxdroid/external/libethtool")
if(isExists && error == nil){
//路径存在
shared_libs = append(shared_libs, “libethtool”)
}
return shared_libs
}
//实现判断文件夹是否存在的工具方法:
func PathExists(path string) (bool, error) {
_, err := os.Stat(path)
if err == nil {
return true, nil
}
if os.IsNotExist(err) {
return false, nil
}
return false, err
}
go脚本写完了,相应的再Android.bp文件引用,如下:
// 这些个必须添加,编译刚刚写的那个go脚本需要的一些依赖
bootstrap_go_package {
// 名字和包路径和刚刚写的go文件一致
name: "soong-fs_mgr",
pkgPath: "android/soong/fs_mgr",
deps: [
"blueprint",
"blueprint-pathtools",
"soong",
"soong-android",
"soong-cc",
"soong-genrule",
],
//这里的srcs就写我们刚刚写的go脚本
srcs: [
"fs_mgr.go",
],
pluginFor: ["soong_build"],
}
// fs_mgr_condition 是我们在go语言中自定义的模块类型,模块的类型是fs_mgr_condition,
// 这个模块名字叫做:fs_mgr_defaults
fs_mgr_condition {
name: "fs_mgr_defaults",
}
//-----------------------------------------------------------------------
//以上所有代码是标准的添加自定义模块来实现条件控制的代码,我们可以记下来作为参考,
//下面的代码才是我们编译具体模块的:
cc_binary {
name: "fs_mgr",
//这里引用上面定义的模块
defaults: ["fs_mgr_defaults"],
cppflags: ["-Wno-error=implicit-function-declaration "],
}
【操作符】
String类型、字符串列表类型和Map类型支持操作符“+”,例如:
binder_src_files = ["lib/libsystool_client/binder.c"],
cc_library_static {
srcs: ["lib/libsystool_client/systool_client_static.c",
"ipc/pipe_client.c",
] + binder_src_files,
}
Androidmk自动转换工具
另外对于现成的Android.mk文件,也可以尝试使用androidmk工具自动将mk文件转换成bp文件,进入android/out/soong/host/linux-x86/bin/androidmk目录下,输入命令: androidmk Android.mk > Android.bp即可将当前目录下的Android.mk文件自动转换成Android.bp(部分复杂的mk文件可能会提示错误,需要手动书写)。
自己动手再写一个
编译一个可执行文件,目录结构如下:
.
├── Android.bp
├── testbin.go
└── test.c
Android.bp文件内容如下:
bootstrap_go_package {
name:"soong-testbin",
pkgPath:"android/soong/testbin",
deps:[
"blueprint",
"soong",
"soong-android",
"soong-cc",
"soong-genrule",
],
srcs: [
"testbin.go",
],
pluginFor: ["soong_build"],
}
testbin_condition{
name:"testbin_defaults",
}
cc_binary{
name: "testbin",
defaults: [
"testbin_defaults",
],
srcs:[
"test.c",
],
}
testbin.go文件内容:
package testbin
import (
"android/soong/android"
"android/soong/cc"
"fmt"
)
func init(){
fmt.Println("init start test")
android.RegisterModuleType("testbin_condition", testbinDefaultFactory)
}
func testbinDefaultFactory()(android.Module){
module := cc.DefaultsFactory()
android.AddLoadHook(module, testbinDefault)
return module
}
func testbinDefault(ctx android.LoadHookContext){
type props struct {
Proprietary *bool
}
p := &props{}
var proprietary bool
proprietary = getProprietary(ctx)
p.Proprietary = &proprietary
ctx.AppendProperties(p)
}
func getProprietary(ctx android.LoadHookContext)(bool){
if(ctx.AConfig().Getenv("BUILD_VENDOR") == "yes"){
fmt.Println("BUILD_VENDOR ============= yes")
return true
}else{
fmt.Println("BUILD_VENDOR ============= no")
return false
}
}
上面代码的功能是根据编译的环境变量【BUILD_VENDOR】的值,确定testbin二进制目标编译生成的位置在system/bin还是在vendor/bin目录下。以上例程需要注意的两点是:
- proprietary这个属性定义的时候本来是小写的,但是在go语言中,首字母大写意味着可以被别的文件引用。所以红色部分,不管啥属性本来定义的名称是什么,都应该大写字母开头。
- 通常情况下我们的属性是字符串数组类型[]string,如果碰到了是bool型的属性来根据条件编写的话,应该定义为指针【*bool】切记!!!