Android.bp文件详解

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https://download.youkuaiyun.com/download/fanx9339/12542402 

Android.bp文件是什么?

Android.bp文件首先是Android系统的一种编译配置文件,是用来代替原来的Android.mk文件的。在Android7.0以前,Android都是使用make来组织各模块的编译,对应的编译配置文件就是Android.mk。在Android7.0开始,Google引入了ninjakati来编译,为啥引入ninja?因为随着Android越来越庞大,module越来越多,编译时间也越来越久,而使用ninja在编译的并发处理上较make有很大的提升。Ninja的配置文件就是Android.bpAndroid系统使用BlueprintSoong工具来解析Android.bp转换生成ninja文件。为了兼容老的mk配置文件,Android当初也开发了Kati 工具来转换mk文件生成ninja,目前Android Q里边,还是支持Android.mk方式的。相信在将来的版本中,会彻底让mk文件废弃,同时Kati也就淘汰了,只保留bp配置方式,所以我们要提前学习bp。BlueprintSoong工具的源码在Android/build/目录下,我们可以通过查阅相关代码来学习!

 

Android.bp文件配置规则

【模块和属性】

Android.bp描述的编译对象都是以模块为组织单位的,定义一个模块从模块的类型开始,模块有不同的类型,模块包含一些属性,下面举一个例子来具体说明:

cc_binary {
        name: ”avbctl”,
        defaults: [“avb_defaults”],
        static_libs: [
                  “libavb_user”,
                  “libfs_mgr”,
        ],
        shared_libs: [“libbase”],
        srcs: [“tools/avbctl/avbctl.cc”],
}

上面例子中的cc_binary就是模块类型,表示该模块目标为二进制可执行文件。如果要编译一个APP,那么就使用android_app模块,要编译一个动态库,那么就使用cc_library_shared.soong工具支持的模块类型在android/build/soong/androidmk/cmd/androidmk/android.go中可以查到,有以下:

 

模块类型后面用大括号“{}将模块的所有属性包裹起来。
每个属性的名字和值用中间用冒号连接起来,属性值要用双引号””包裹起来(如果属性值是变量,变量不需要加双引号)name: ”avbctl”表示模块name属性的值为avbctl,就是类比Android.mk中的LOCAL_MODULE := avbctl。模块的name属性是必须的,内容必须是独一无二的。如果属性被定义为数组,需要用中括号“[]将数组的各元素包裹起来,每个元素中间用逗号“,”连接,一般常用的属性有name,srcs,cflags, cppflags, shared_libs,static_libs

查看全部支持的模块和各个模块支持的属性定义,请查看这个网址:https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html
cc_defaults模块比较特殊,它表示该模块的属性可以被其他模块重复引用,类似于我们的头文件被其他cpp文件引用,举例:

cc_defaults {
   name: "gzip_defaults",
   shared_libs: ["libz"],
   stl: "none",
}

cc_binary {
   name: "gzip",
   defaults: ["gzip_defaults"],
   /*这里等价于
   shared_libs: ["libz"],
    stl: "none",*/
   srcs: ["src/test/minigzip.c"],
}


属性可以使用列表数组的形式,也可以使用unix通配符,例如:”*.java”
每一条完整的属性定义语句加上逗号“,”表示结束
注释包括单行注释//和多行注释/**/

最重要的一点:目前android编译系统同时支持mk和bp两种,但是这两种是彼此单独运行的,所以bp中依赖的目标,例如动态库静态库目标,如果库是源代码的形式存在的,那么库的编译脚本必须也是通过bp文件编译才能被找到,否则用mk文件编译库,bp会提示找不到依赖的库目标。(paxdroid代码中因为要将framework相关内容编译到android的framework中,而android已经全部转还成bp,所以这一部分paxdroid也是使用的bp来编写的,不然会提示找不到)
更多的说明可以在android/build/soong/README.md文件中查找。如果找不到想要的,可以在官网找:https://ci.android.com/builds/submitted/6504066/linux/latest/view/soong_build.html
 

【变量】

变量可以直接定义,使用“=号赋值,例如:
 

avbctl_srcs = [“tools/avbctl/avbctl.cc”],
cc_binary {
        name: ”avbctl”,
        defaults: [“avb_defaults”],
        static_libs: [
                  “libavb_user”,
                  “libfs_mgr”,
        ],
        shared_libs: [“libbase”],
        srcs: avbctl_srcs,
}

【条件编译】

例如我们的mk文件中包括条件判断:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := fs_mgr

ifeq ($(ENABLE_USER2ENG),true)
LOCAL_CFLAGS += -DALLOW_ADBD_DISABLE_VERITY=1
LOCAL_CFLAGS += -DENABLE_USER2ENG=1
endif


LOCAL_CFLAGS += -Wno-error=implicit-function-declaration


ifeq ($(shell if [ -d $(TOPDIR)paxdroid/external/libethtool ]; then echo "exist"; else echo "notexist"; fi;), exist)

LOCAL_SHARED_LIBRARIES +=libethtool
endif

include $(BUILD_EXECUTABLE)

我们先分析下上面两个条件的意思,如果变量ENABLE_USER2ENG的值为true那么追加这两个编译参数,否则不追加。第二个条件是说如果存在paxdroid/external/libethtool这个目录,那么就添加libethtool这个动态库,否则不添加。


要转换为bp写法,就需要我们通过go语言写一个新文件,新建一个自定义类型的模块,来判断这些条件,比如我的修改是在system/core/fs_mgr/Android.bp,那么要在添加 system/core/fs_mgr/fs_mgr.go
 

//这是申明当前的包名,就是你在哪个文件夹下,就写啥

package fs_mgr

//导入android的soong工具目录
import (
    "android/soong/android"
    "android/soong/cc"
   "fmt"
    //一般情况下不需要引用os包,这里要判断文件夹是否存在需要引用
    "os"

)

//初始化入口函数
func init() {
   // for DEBUG
   fmt.Println("init start")
    //注册模块名:fs_mgr_condition,模块名的方法入口是:fs_mgrDefaultsFactory方法
   android.RegisterModuleType("fs_mgr_condition", fs_mgrDefaultsFactory)
}

//实现fs_mgrDefaultsFactory方法:
func fs_mgrDefaultsFactory() (android.Module) {
    //如果我们编译的目标是bin文件,这里就是调用cc.DefaultsFactory()
    //如果编译目标是so库,那么调用的是cc.LibrarySharedFactory()。这里我们举例目标是bin文件:
   module := cc.DefaultsFactory()
    //添加装载时的钩子函数fs_mgrDefaults
   android.AddLoadHook(module, fs_mgrDefaults)
   return module
}

//实现钩子函数
func fs_mgrDefaults(ctx android.LoadHookContext) {
    //这里定义我们所有需要受到条件控制的变量,比如我们这里需要根据条件来控制Cflags和依赖
    //的动态库两个变量,所以我们只需要定义这两个即可,按照实际需求定义:
   type props struct {
       Cflags []string
        Shared_libs []string
   }
   p := &props{}
   p.Cflags = getCflags(ctx)
   p.Shared_libs = getShared_libs(ctx)
   ctx.AppendProperties(p)
}

//实现getCflags(ctx)方法
func getCflags(ctx android.BaseContext) ([]string) {
    var cppflags []string
    fmt.Println("ENABLE_USER2ENG:",
    ctx.AConfig().IsEnvTrue("ENABLE_USER2ENG"))
    if ctx.AConfig().IsEnvTrue("ENABLE_USER2ENG")
    {
         cppflags = append(cppflags, "-DALLOW_ADBD_DISABLE_VERITY=1", "-DENABLE_USER2ENG=1")
    }
    return cppflags
}

//实现getShared_libs(ctx)方法
func getShared_libs(ctx android.BaseContext) ([]string) {
    var shared_libs []string
    //判断文件是否存在,该方法返回两个参数,一个isExists,一个error
    isExists,error := PathExists ("paxdroid/external/libethtool")
    if(isExists && error == nil){
        //路径存在
        shared_libs = append(shared_libs, “libethtool”)
    }
    return shared_libs
}

//实现判断文件夹是否存在的工具方法:
func PathExists(path string) (bool, error) {
    _, err := os.Stat(path)
    if err == nil {
        return true, nil
    }
    if os.IsNotExist(err) {
        return false, nil
    }
    return false, err
}


go脚本写完了,相应的再Android.bp文件引用,如下:
 

// 这些个必须添加,编译刚刚写的那个go脚本需要的一些依赖
bootstrap_go_package {
   // 名字和包路径和刚刚写的go文件一致
   name: "soong-fs_mgr",
   pkgPath: "android/soong/fs_mgr",
   deps: [
       "blueprint",
        "blueprint-pathtools",
       "soong",
        "soong-android",
       "soong-cc",
        "soong-genrule",
   ],

//这里的srcs就写我们刚刚写的go脚本
   srcs: [
          "fs_mgr.go",
   ],
   pluginFor: ["soong_build"],
}
// fs_mgr_condition 是我们在go语言中自定义的模块类型,模块的类型是fs_mgr_condition,
// 这个模块名字叫做:fs_mgr_defaults
fs_mgr_condition {
   name: "fs_mgr_defaults",
}
//-----------------------------------------------------------------------
//以上所有代码是标准的添加自定义模块来实现条件控制的代码,我们可以记下来作为参考,
//下面的代码才是我们编译具体模块的:
cc_binary {
   name: "fs_mgr",

//这里引用上面定义的模块
   defaults: ["fs_mgr_defaults"],
   cppflags: ["-Wno-error=implicit-function-declaration "],
}

【操作符】

String类型、字符串列表类型和Map类型支持操作符“+”,例如:
 

binder_src_files = ["lib/libsystool_client/binder.c"],
cc_library_static {
   srcs: ["lib/libsystool_client/systool_client_static.c",
       "ipc/pipe_client.c",
   ] + binder_src_files,
}

Androidmk自动转换工具

 

另外对于现成的Android.mk文件,也可以尝试使用androidmk工具自动将mk文件转换成bp文件,进入android/out/soong/host/linux-x86/bin/androidmk目录下,输入命令: androidmk Android.mk > Android.bp即可将当前目录下的Android.mk文件自动转换成Android.bp(部分复杂的mk文件可能会提示错误,需要手动书写)。

 

自己动手再写一个

编译一个可执行文件,目录结构如下:

.

├── Android.bp

├── testbin.go

└── test.c

Android.bp文件内容如下:

bootstrap_go_package {

   name:"soong-testbin",

   pkgPath:"android/soong/testbin",

   deps:[

      "blueprint",

      "soong",

      "soong-android",

      "soong-cc",

      "soong-genrule",

   ],

   srcs: [

      "testbin.go",

   ],

   pluginFor: ["soong_build"],

}

testbin_condition{

   name:"testbin_defaults",

}

cc_binary{

   name: "testbin",

   defaults: [

      "testbin_defaults",

   ],

   srcs:[

      "test.c",

   ],

}

testbin.go文件内容:

package testbin



import (

    "android/soong/android"

    "android/soong/cc"

    "fmt"

)


func init(){

    fmt.Println("init start test")

    android.RegisterModuleType("testbin_condition", testbinDefaultFactory)

}


func testbinDefaultFactory()(android.Module){

    module := cc.DefaultsFactory()

    android.AddLoadHook(module, testbinDefault)

    return module

}


func testbinDefault(ctx android.LoadHookContext){

    type props struct {

       Proprietary *bool

    }

    p := &props{}

    var proprietary bool

    proprietary = getProprietary(ctx)

    p.Proprietary = &proprietary

    ctx.AppendProperties(p)

}


func getProprietary(ctx android.LoadHookContext)(bool){

    if(ctx.AConfig().Getenv("BUILD_VENDOR") == "yes"){

       fmt.Println("BUILD_VENDOR ============= yes")

       return true

    }else{

       fmt.Println("BUILD_VENDOR ============= no")

       return false

    }

}

上面代码的功能是根据编译的环境变量【BUILD_VENDOR】的值,确定testbin二进制目标编译生成的位置在system/bin还是在vendor/bin目录下。以上例程需要注意的两点是:

  1. proprietary这个属性定义的时候本来是小写的,但是在go语言中,首字母大写意味着可以被别的文件引用。所以红色部分,不管啥属性本来定义的名称是什么,都应该大写字母开头。
  2. 通常情况下我们的属性是字符串数组类型[]string,如果碰到了是bool型的属性来根据条件编写的话,应该定义为指针【*bool】切记!!!
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