OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指旋转的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。
先看一下最终效果:
话不多说,直接上代码了。
EGL的配置
EGL的配置也就是常规配置了,但是需要注意的一点是:为了使立方体看起来更加真实,需要开启深度测试,需要在egl的环境中加入深度测试的配置。不然就算启用了深度测试也会没用。
//通过属性去筛选合适的配置
const EGLint attibutes[] = {
EGL_BUFFER_SIZE, 32,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT, //指定渲染api版本 2
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_DEPTH_SIZE, 24, //添加这段来请求深度缓冲区
EGL_NONE
};
绘制一个立方体
首先使用OpenGL绘制一个立方体十分简单,一个面两个三角形,绘制十二个三角形就可以了。一个三角形3个点,也就是需要36个点。其实立方体很多点是重复的,我们完全可以用下标的形式去画点,但是这篇文章我没有用下标,使用了36个点来直接画。
float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f,
-0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f,
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f</