Android Studio SD卡访问权限及asserts文件夹下的文件操作

本文介绍如何在Android应用中获取SD卡读写权限,并提供了实现代码示例。此外,还介绍了如何从assets文件夹复制文件到SD卡的具体步骤。

Android Studio SD卡访问权限

1、在 AndroidManifext.xml 中添加如下代码

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

其分别表示 SD 卡的写,读和创建/删除文件权限

2、请求用户授予 SD 卡读写权限

    @SuppressLint("NewApi")
    private void requestReadExternalPermission() {
        if (checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            Log.d(TAG, "READ permission IS NOT granted...");
            requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE}, 0);

        } else {
            Log.d(TAG, "READ permission is granted...");
        }
    }

    @SuppressLint("NewApi")
    private void requestWriteExternalPermission() {
        if (checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            Log.d(TAG, "WRITE permission IS NOT granted...");
            requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 0);

        } else {
            Log.d(TAG, "WRITE permission is granted...");
        }
    }

3、操作asserts下的文件(将asserts文件夹下 data 文件夹下的所有文件复制到SD卡中)


        systemPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/";
        appFolderPath = systemPath + "AppClassificationAssets/";

        // create assets folder if it doesn't exist
        createAssetsFolder();

        // copy all data files from assets to external storage
        try {
            String[] list = getAssets().list("data");
            for (String file: list) {
                copyToExternalStorage(file, "data");
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    

    private void createAssetsFolder(){
        // create app assets folder if not created
        File folder = new File(appFolderPath);

        if (!folder.exists()) {
            Log.d(TAG,"AppClassificationAssets folder does not exist, creating one");
            folder.mkdirs();
        } else {
            Log.w(TAG,"INFO: AppClassificationAssets folder already exists.");
        }
    }

    private void copyToExternalStorage(String assetName, String assetsDirectory){
        String from = assetName;
        String to = appFolderPath+from;

        // check if the file exists
        File file = new File(to);
        if(file.exists()){
            Log.d(TAG, "copyToExternalStorage: file already exist, no need to copy: "+from);
        } else {
            // do copy
            boolean copyResult = copyAsset(getAssets(), from, assetsDirectory, to);
            Log.d(TAG, "copyToExternalStorage: isCopied -> "+copyResult);
        }
    }

    private boolean copyAsset(AssetManager assetManager, String fromAssetPath, String assetsDirectory, String toPath) {
        InputStream inputStream = null;
        OutputStream outputStream = null;
        try {
            inputStream = assetManager.open(assetsDirectory+"/"+fromAssetPath);
            new File(toPath).createNewFile();
            outputStream = new FileOutputStream(toPath);
            copyFile(inputStream, outputStream);
            inputStream.close();
            outputStream.flush();
            outputStream.close();
            return true;
        } catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e(TAG, "copyAsset: unable to copy file: "+fromAssetPath);
            return false;
        }
    }

    private void copyFile(InputStream inputStream, OutputStream outputStream) throws IOException {
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int read;
        while ((read = inputStream.read(buffer)) != -1) {
            outputStream.write(buffer, 0, read);
        }
    }

 

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Android开发中将assets文件夹中的.pem文件读取并转换为字符串的问题。首先,我得回忆一下Android中如何处理assets资源。记得assets文件夹里的文件需要通过AssetManager来访问,所以用户需要先获取AssetManager的实例,然后打开对应的文件流。 接下来是读取文件内容并转换为字符串。常见的做法是使用InputStreamReader和BufferedReader来逐行读取,或者更高效的方式可能是使用ByteArrayOutputStream一次性读取字节流,然后转换成字符串。不过要注意字符编码的问题,通常使用UTF-8,但.pem文件是文本文件,可能含有Base64编码的数据,所以正确读取很重要。 用户提到的是.pem文件,这类文件通常是证书或密钥文件,属于文本格式,所以用字符流处理应该没问题。需要确保在读取过程中正确处理异常,比如文件不存在或IO错误,Android开发中通常需要处理IOException。 然后,用户想将文件内容转换为字符串。这里可能需要使用InputStream的读取方法,将整个文件内容读入一个字节数组,再通过new String(bytes, StandardCharsets.UTF_8)来转换。或者使用工具类如IOUtils.toString(inputStream, "UTF-8"),不过可能需要添加Apache Commons IO库,但可能用户更倾向于使用原生方法。 另外,需要提醒用户关闭流,避免资源泄露。使用try-with-resources在Java 7及以上可行,但Android可能对版本有要求,所以可能需要传统的方式,在finally块中关闭流。 可能还需要考虑文件较大时的处理,但一般来说.pem文件不会太大,所以一次性读取应该没问题。此外,确保文件路径正确,比如assets文件夹下的子目录是否需要包含在文件路径中。 最后,可能需要提供一个代码示例,展示如何正确实现这一过程,包括异常处理步骤。同时,用户可能会有后续问题,比如如何处理不同编码,或者如何将字符串转换为其他格式如PublicKey对象,所以生成相关问题也是有必要的。 总结步骤:获取AssetManager,打开输入流,读取内容到字符串,异常处理,关闭流。确保代码示例正确,并提醒注意事项如文件路径和资源关闭。</think>在Android开发中,将assets文件夹中的.pem文件读取为字符串可通过以下步骤实现: ### 分步解决方案 1. **获取AssetManager对象** ```java AssetManager assetManager = context.getAssets(); ``` 2. **打开文件输入流** ```java try (InputStream inputStream = assetManager.open("your_file.pem")) { // 读取操作 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 3. **转换为字符串(使用缓冲读取法)** ```java StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); try (BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(inputStream, StandardCharsets.UTF_8))) { String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(line).append('\n'); } } String pemContent = stringBuilder.toString(); ``` 4. **完整示例代码** ```java public String readPemFromAssets(Context context, String fileName) { try { InputStream inputStream = context.getAssets().open(fileName); ByteArrayOutputStream result = new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = inputStream.read(buffer)) != -1) { result.write(buffer, 0, length); } return result.toString(StandardCharsets.UTF_8.name()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return null; } } ``` ### 关键注意事项 - 文件路径需完全匹配assets目录结构 - 需要处理`IOException`异常 - Android 7.0+推荐使用`try-with-resources` - 字符编码建议统一使用`UTF-8`
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