
C#
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接口的作用(这里举C#的例子)
C#接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。我转载 2014-12-28 17:17:18 · 822 阅读 · 0 评论 -
C的内存管理和C#的学习(分享相关网站的网址)
C#中的内存管理(二)存储区域划分http://blog.youkuaiyun.com/luoye4321/article/details/35354619深入C#内存管理来分析值类型&引用类型,装箱&拆箱,堆栈几个概念组合之间的区别http://www.cnblogs.com/John-Connor/archive/2012/04/13/2443765.html原创 2014-12-28 17:27:27 · 892 阅读 · 0 评论 -
3D相机在固定场景中的适配(Unity之3D相机适配)
有时候我们做固定平面的3D游戏的时候,有3D镜头适配的需求,最近正好遇到了,临时编了一个,拿出来和大家一起分享:using UnityEngine;using System.Collections;public class ScreenUnit : MonoBehaviour { private float height = 480; private float width原创 2015-04-29 18:48:43 · 4529 阅读 · 0 评论 -
Unity 2D游戏相机控制(水平,竖直,角色居中三种模式)
做2D游戏的时候,无非有三种模式,一种是只有竖直向上,一种是只有水平方向,一种是有水平又有竖直方向,我最近做游戏多关卡模式,不同模式就有着不一样的相机控制,按照平时的写法,也许有很多人就一下子写了三个相机脚本,现在我用了一个枚举类型来控制三个不一样的相机,贴代码:/// ///CameraCtrl///Created by Wang YuTing /// using UnityEngin原创 2015-04-29 21:21:54 · 4814 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之迷宫寻路_A*最短路径寻路
A*寻路相信很多人都听说过,也是比较基本的一种算法,具体概念我就不多说了,网上查找一下一大堆,我直接贴上我的A*应用方法,以下是地图:接下来是地图数组:using UnityEngine;using System.Collections;public static class MapsArray { public static int[,] MazeItem = n原创 2015-05-07 17:44:54 · 5125 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之迷宫寻路使用_直接寻路
学了一段时间的寻路,在网上也学了挺多算法,今天整理了一下,使用到Unity的3D界面中用于寻路,首先是简单的寻路算法,以下是地图:地图数组:using UnityEngine;using System.Collections;public static class MapsArray { public static int[,] MazeItem = new int原创 2015-05-07 17:38:27 · 6896 阅读 · 0 评论 -
Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),防止二次打包
本文内容主体转载自:http://www.unitymanual.com/home.php?mod=space&uid=62584&do=blog&id=3148&cid=3949当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可转载 2015-08-18 09:33:35 · 5897 阅读 · 2 评论 -
Unity项目脚本编码格式转换为UTF8编码格式
今天由于项目从Window转MAC的需要,对本地lua脚本文件进行格式转换,将全部.lua脚本文件的格式由UTF8有BOM转化为无BOM格式,一下是编辑器功能脚本,需要的朋友可以借鉴一下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System.Text;/// /// 这个是讲lua文件转化为UTF-8格式的原创 2017-01-18 21:31:26 · 12242 阅读 · 0 评论