OpenGL 入门 20:几何着色器

文章详细介绍了OpenGL中的几何着色器,它在顶点着色器和片元着色器之间起作用,允许开发者对图元进行操作,如将点转换为线。还展示了如何使用几何着色器实现爆破效果,通过计算每个三角形面片的法向量并应用位移来模拟爆炸。此外,还讨论了法向量的可视化,将三角形的法向量以线条形式呈现。

一、几何着色器

  1. 介绍

几何着色器处于顶点着色器片元着色器之间。

输入:顶点着色器的输入是一个图元一组顶点

输出:在几何着色器中可以对这些顶点进行变换,并且可以输出成不同的图元,甚至产生更多的顶点。

  1. 例子

#version 330 core
layout (points) in;
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;

void main() {    
    gl_Position = gl_in[0].gl_Position + vec4(-0.1, 0.0, 0.0, 0.0); 
    EmitVertex();

    gl_Position = gl_in[0].gl_Position + vec4( 0.1, 0.0, 0.0, 0.0);
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}
(1)图元类型

在几何着色器顶部需要声明输入和输出的图元类型。并且需要指定需要生成多少个输出点,使用"max_vertices"限定符可以让OpenGL提前预分配内存来存储输出图元数据,并且可以优化内存分配和性能。超过指定数量的顶点将会被丢弃

可输入的图元类型:

points

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值