网络编程入门:从理论到实践
1. 网络编程概述
网络编程能让我们的应用程序与运行在远程计算机、本地网络甚至互联网上的其他程序进行通信。主要涉及以下几个方面:
- 网络与架构理论
- 套接字级别的通信
- 如何创建 Web 服务器
- Go 内置模板引擎的工作原理
2. 技术要求
在开始网络编程之前,需要满足以下技术要求:
- 安装 Go 语言环境,并配置好你喜欢的编辑器。
- 安装 OpenSSL。许多 Linux 发行版已经预装了某些版本的 OpenSSL,在 Windows 上可以使用官方安装程序或第三方包管理器(如 Chocolatey 或 Scoop)进行安装。
3. 网络通信基础
即使应用程序运行在同一台机器上,它们之间也可以通过网络进行通信。为了传输信息,应用程序需要建立一个通用协议,该协议规定了从应用程序到网络线路的整个过程。
4. OSI 模型
开放系统互连(OSI)模型是一个可追溯到 20 世纪 70 年代初的理论模型。它定义了一种通信标准,无论网络的物理或技术结构如何,该标准都能工作,旨在为不同网络提供互操作性。该模型定义了七个不同的层,从 1 到 7 编号,每一层相对于前一层都有更高的抽象级别。前三层通常被称为媒体层,而后四层是主机层。
| 层号 | 层名称 | 功能描述 |
|---|---|---|
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