开启Sprite Kit之旅:打造文本射击游戏
1. Sprite Kit简介
在iOS 7中,苹果推出了Sprite Kit,这是一个用于高性能渲染2D图形的框架。它与Core Graphics和Core Animation有所不同,Core Graphics专注于使用绘图模型绘制图形,Core Animation专注于GUI元素属性的动画,而Sprite Kit则专注于视频游戏领域。
Sprite Kit基于OpenGL构建,能让现代图形硬件以极快的速度将图形位图写入视频缓冲区。使用Sprite Kit,你可以获得OpenGL的高性能特性,而无需深入研究OpenGL编码。
它与Cocos2D等开源库有相似之处。Sprite Kit没有实现像Core Graphics那样灵活的通用绘图系统,而是提供了一个场景图(类似于UIKit的视图层次结构),可以变换每个图形节点的位置、比例和旋转,并且每个节点可以自行绘制。大多数绘图操作发生在SKSprite类(或其子类)的实例中,该实例代表一个准备显示在屏幕上的图形图像。
我们将使用Sprite Kit构建一个简单的射击游戏TextShooter,使用文本构建游戏对象,这样无需从项目库中提取图形,应用外观简单,但易于修改和调试。
2. 项目初始设置
- 创建项目 :在Xcode中,使用iOS应用程序部分的SpriteKit Game应用程序模板创建一个新项目,命名为TextShooter,保留其他设置的默认值,并将其与其他项目一起保存。
- 项目结构分析 :Xcode创建的项目包含一
Sprite Kit打造文本射击游戏
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