iOS开发:从基础交互到界面设计
1. 回顾与展望
在之前的学习中,我们了解了iOS项目模板,创建了应用程序,学习了Xcode 5的很多知识,开始使用Interface Builder,还学会了设置应用程序图标。不过,“Hello, World”程序是一个单向应用,只向用户展示信息,无法获取用户输入。接下来,我们将学习如何获取iOS设备用户的输入,并根据这些输入采取相应的行动。
2. 处理基本交互
“Hello, World”应用虽然是使用Cocoa Touch进行iOS开发的良好开端,但缺少与用户交互的关键能力,这严重限制了应用的功能。为了弥补这一不足,我们将编写一个稍复杂的应用程序,该应用包含两个按钮和一个标签。当用户点击任意一个按钮时,标签的文本会发生改变。这个简单的示例将展示创建交互式iOS应用的关键概念,同时还会介绍NSAttributedString类,它可以让我们在许多Cocoa Touch GUI元素中使用样式文本。
3. 模型 - 视图 - 控制器范式
在深入开发之前,有必要了解一下Model - View - Controller(MVC)范式。Cocoa Touch的设计者遵循了这一概念,它是划分基于GUI的应用程序代码的一种逻辑方式。如今,几乎所有面向对象的框架都在一定程度上借鉴了MVC,但很少有像Cocoa Touch这样严格遵循MVC模型的。
MVC模式将所有功能分为三个不同的类别:
| 类别 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 模型(Model) | 包含应用程序数据的类 |
| 视图(View) | 由用户可以看到并与之交互的窗
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